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IOSG:Big Time 會(huì)引領(lǐng)加密游戲經(jīng)濟(jì)新范式嗎?

時(shí)間:2023-12-18 21:50:09
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區(qū)塊鏈

【#區(qū)塊鏈# #IOSG:Big Time 會(huì)引領(lǐng)加密游戲經(jīng)濟(jì)新范式嗎?#】

Big Time 正在打造一個(gè)復(fù)雜而平衡的可持續(xù)虛擬經(jīng)濟(jì),在數(shù)字游戲世界中樹立了模式標(biāo)準(zhǔn)。


撰文:Fiona, IOSG Ventures


本文為 IOSG 原創(chuàng),內(nèi)容僅做行業(yè)學(xué)習(xí)交流之用。如需引用,請(qǐng)注明來(lái)源,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系 IOSG 團(tuán)隊(duì)獲取授權(quán)及轉(zhuǎn)載須知。特別感謝前 Bigtime 中文區(qū) lead 大誠(chéng),Bigtime 社區(qū)推廣大使大紅牛,Jocy 以及 IOSG 團(tuán)隊(duì)的支持和建議!


本文中所有數(shù)字皆為預(yù)測(cè),且 IOSG 為 Bigtime 天使輪投資人,F(xiàn)iona 為 Bigtime 玩家,均有利益相關(guān)。文中觀點(diǎn)均不作為推薦或投資建議。投資有風(fēng)險(xiǎn),請(qǐng)讀者朋友自行 DYOR。


距離 Bigtime 正式推出打金版本(季前賽)已經(jīng)過去 2 個(gè)月了,市面上已經(jīng)有非常多的分析文章,但角度都有所不同,打金玩家專注于「產(chǎn)量又低了」「尋找沙漏商人」「充能價(jià)格變化」,而炒幣玩家注意「凈通縮了嗎」「消耗怎么樣」。我們作為游戲賽道以及 Bigtime 早期投資人,加上對(duì)打金有些了解,想盡量客觀地介紹這款游戲的經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助更多人從不同角度了解這款極具創(chuàng)新設(shè)計(jì)的 GameFi 產(chǎn)品。



游戲生態(tài)系統(tǒng)逐步完善


W Labs 在上個(gè)鏈游周期對(duì)經(jīng)濟(jì)模型的模式(單 / 多幣,以及金 + 幣本位)進(jìn)行了很好的梳理,這里不贅述了。Bigtime 嚴(yán)格意義來(lái)說(shuō)是一個(gè)單幣模型,代幣會(huì)作為核心產(chǎn)出以激勵(lì)玩家。這種模式在上輪周期的鏈游中屢見不鮮,大多跑到最后就是消耗跟不上產(chǎn)出,相關(guān)代幣的曲線可參照正太分布曲線。而 Bigtime 在這方面有些獨(dú)特的改進(jìn),這里拋下游戲本身,只看經(jīng)濟(jì)。


Bigtime 的基本經(jīng)濟(jì)框架是:不同角色的玩家(打副本者,沙漏商人,裝備制造商以及其他小中間商人)完成相應(yīng)的經(jīng)濟(jì)和游戲活動(dòng),以水晶(金本位)為主要消耗,經(jīng)過沙漏商人等經(jīng)濟(jì)中間商的參與,最終以產(chǎn)出代幣而完成經(jīng)濟(jì)循環(huán)。這里面需要調(diào)控參數(shù),以使各角色相互依賴和制衡。


Note:所有例子中的數(shù)字均為估算和假設(shè),而且數(shù)字會(huì)隨時(shí)變化,僅參考

Source: IOSG Ventures,?

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H1R9EJTRtZs_dUXERRQCzn1WsCJi7SqOgX8JCpA3iGA/edit#gid=0


角色:打副本者(以沙漏充能和人工為主要成本,主產(chǎn)出代幣、少量 NFT 以及特殊材料)



主要經(jīng)濟(jì)活動(dòng):完成副本中的全部任務(wù),獲得隨機(jī) $Bigtime,特殊材料,以及 NFT 的掉落(不帶沙漏只能獲得 NFT 掉落)


消耗:


  • 時(shí)間沙漏 NFT:可以理解為點(diǎn)卡,沙漏需要充能(時(shí)間)才能使用,有 24 小時(shí)到幾百小時(shí)不等的充能選擇,單號(hào)最多可以裝備 5 個(gè),稀有度越高,產(chǎn)出越高;
  • 副本要求的消耗:不同副本進(jìn)入條件不一樣,有的消耗 $Bigtime,有的消耗水晶,有的需要持有指定裝備 NFT。


舉例:


6 個(gè)賬號(hào)為 1 組,每個(gè)賬號(hào)裝配最低級(jí)的裝備、武器和 5 個(gè)綠色沙漏:1)初始解鎖沙漏位置 + 空沙漏成本大約需要 $5400;2)30 個(gè) 72 小時(shí)充能沙漏成本 $10k;每天沙漏成本(不包括人工成本):$1100(預(yù)測(cè)副本內(nèi) 8 個(gè)小時(shí)沙漏消耗時(shí)間)。目前大約需要產(chǎn)出大約 1833 個(gè)才可以回本(隨時(shí)變動(dòng)),按 $0.6 價(jià)格產(chǎn)出為 $1100。忽略人工費(fèi)用和其他摩擦,以及其他材料及 NFT 的產(chǎn)出。


角色:沙漏商人(以空間 / 守衛(wèi) NFT 和水晶,特殊材料為主要成本,主產(chǎn)出沙漏時(shí)間)



主要經(jīng)濟(jì)活動(dòng):做沙漏,給沙漏充能(一般會(huì)加速)。需要購(gòu)買大量的空間和守衛(wèi),通過制作沙漏和充能升級(jí)守衛(wèi),守衛(wèi)越高級(jí),后期充能加速消耗水晶更少,可以給打副本者快速充能,中間抽取差價(jià)利益。


消耗:


  • 空間 NFT:類似土地,每個(gè)空間都有一個(gè)入口和多個(gè)出口(取決于大?。?,主要用來(lái)安裝守衛(wèi)和其他功能性 NFT;
  • 時(shí)間守衛(wèi) NFT:用于制作和升級(jí)(消耗水晶和材料)、填充時(shí)間沙漏;
  • 時(shí)間水晶:主要消耗品;
  • $Bigtime:暫時(shí)沒有在沙漏部分設(shè)計(jì)消耗。
  • 根據(jù) 12 月 5 日的更新,加入了 Forge 熔爐的精煉碎片作為消耗。
  • 特殊材料:打副本掉落,可以在 openloot 交易,比如 Lattice 和 Terra Core。


舉例:


還是上面的假設(shè)例子,對(duì) 30 個(gè) 72 小時(shí)充能:1)考慮 1 個(gè)黑小空間 +50 級(jí)超凡守衛(wèi)(市場(chǎng)無(wú)掛單,估計(jì)價(jià)值 $200k);2)假設(shè)一小時(shí)他們的充能加速成本是 $4.1;目前售價(jià)大約每小時(shí) $4.6,30 個(gè) 72 小時(shí)充能大約賺 $1k。對(duì)于充能生意來(lái)說(shuō),客源是個(gè)不穩(wěn)定因素,收益受客源影響。做沙漏也是一個(gè)收入來(lái)源。


角色:裝備制造商



主要經(jīng)濟(jì)活動(dòng):制造裝備或武器 NFT(并無(wú)游戲內(nèi)加成,裝飾品,但有些副本可能會(huì)要求攜帶特定詞條的裝備或武器 NFT。)


消耗:


  • 空間 NFT;?
  • Forge NFT:用于精煉材料碎片,制作和升級(jí)武器,稀有度影響制造不同級(jí)別武器。
  • Armory NFT:用于精煉材料碎片,制作和升級(jí)裝備。稀有度影響制造不同級(jí)別裝備。?
  • $Bigtime:根據(jù)設(shè)計(jì),會(huì)在精煉材料、制作和升級(jí)皮膚過程中大量消耗。?
  • 材料:打副本掉落,可以在 openloot 交易,比如 Lattice 和 Terra Core。


舉例:


目前看這類型的商人幾乎沒有,大部分裝備是玩家為了拿到積分而制作,買家大都是新進(jìn)入的打副本者購(gòu)買(為了滿足副本的要求),也有部分氪金玩家購(gòu)買或者自制等級(jí)高的裝備。


玩家價(jià)值鏈的演變


隨著時(shí)間的推移,不同的角色的經(jīng)濟(jì)重要性逐步顯現(xiàn),Bigtime 試圖引導(dǎo)不同玩家在旅程的不同階段中相互競(jìng)爭(zhēng)。


階段一:打副本者主導(dǎo)經(jīng)濟(jì)


10 月 7 日(開始掉破碎沙漏,標(biāo)志著正式打金)到 10 月 18 日的第一次經(jīng)濟(jì)調(diào)整


這段時(shí)間玩家以打副本者為主導(dǎo),還沒有出現(xiàn)沙漏商人,因?yàn)楫?dāng)時(shí)沙漏充能成本特別低,粗略估計(jì)是目前沙漏充能成本的 1/20。而 10 月 18 日官方在第一次經(jīng)濟(jì)大改中增加沙漏充能的成本,使得打副本者無(wú)法同時(shí)兼顧充能和打金的成本。同時(shí),也增加了制作沙漏的成本,因?yàn)楣俜桨l(fā)現(xiàn)大部分時(shí)間守衛(wèi)都在忙著制作沙漏,導(dǎo)致沙漏供應(yīng)量激增,超出了他們的預(yù)期。


通過這些變化,官方在引導(dǎo)角色的分化,將時(shí)間守衛(wèi)的任務(wù)(例如制作、充能和拆卸)均勻分布。高昂的充能成本和稀缺的時(shí)間守衛(wèi)促使了沙漏商人的出現(xiàn),將經(jīng)濟(jì)帶入下一個(gè)階段。


階段二:打副本者和沙漏商人的相互依賴和制衡


10 月 18 日到 12 月 7 日的更新


沙漏商人從事著賣水的生意,為打副本者提供主要打金消耗品—沙漏時(shí)間,因此會(huì)大幅影響后者的經(jīng)濟(jì)效益。在 12 月 7 日之前,沙漏商人的消耗與打副本者沒有很大聯(lián)系。然而根據(jù) 12 月 7 日的最新經(jīng)濟(jì)更新,他們的制衡關(guān)系日趨明顯。此次更新新增了裝飾品精煉材料為消耗品,原材料大部分來(lái)自副本中的掉落,并需要熔爐和軍械庫(kù)進(jìn)行精煉可得。這樣一來(lái),沙漏商人的成本也會(huì)與打副本者的收益相關(guān)。更重要的是,這次更新鼓勵(lì)了裝備制造商的存在,他們使用熔爐和軍械庫(kù)生產(chǎn)出裝飾用品也會(huì)成為以后經(jīng)濟(jì)的重要一環(huán)。


階段三:打副本者、沙漏商人、以及裝備制造商共同完成經(jīng)濟(jì)循環(huán)


未來(lái)憧憬


這一階段除了必要的經(jīng)濟(jì)管控和調(diào)整,更需要的是氪金玩家的入場(chǎng)。這個(gè)前提是需要更大的玩家基數(shù),社區(qū)推廣大使大紅牛預(yù)計(jì)玩家基數(shù)需要至少達(dá)到 10 萬(wàn),皮膚經(jīng)濟(jì)才能開啟。目前官方還沒有公布活躍玩家數(shù)量,但是我們從 leaderboard、產(chǎn)出獨(dú)立地址數(shù)等大概推測(cè)日活在 5k-10k 左右。這個(gè)數(shù)字距離上個(gè)牛市的頂級(jí)鏈游(Stepn 有 300k,Axie 有 2M)增長(zhǎng)空間還很大。道阻且艱,但是仍然看到了一絲苗頭,我們觀察到流動(dòng)性和稀有度排名前 4 的裝飾品(并無(wú)屬性加成及副本消耗少),他們比季前賽開始時(shí)價(jià)格有所上漲,判斷有少數(shù)的氪金玩家。

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強(qiáng)控經(jīng)濟(jì)下的分發(fā)至關(guān)重要


由于游戲經(jīng)濟(jì)還處于早期階段,團(tuán)隊(duì)對(duì)經(jīng)濟(jì)的調(diào)控頻次高變化大,雖然短期對(duì)玩家是有一定傷害的,但長(zhǎng)期會(huì)更健康穩(wěn)定。官方對(duì)游戲經(jīng)濟(jì)的管控體現(xiàn)在幾個(gè)方面:


  1. 在各個(gè)環(huán)節(jié)數(shù)次調(diào)整了經(jīng)濟(jì)模型,比如幾次對(duì)沙漏的充能成本進(jìn)行調(diào)整,對(duì)比最早添加了不少額外的特殊材料消耗,而這些材料都需要參與游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)行為才可以掉落,目的是不斷平衡沙漏商人和打副本者的利益天平。
  2. 對(duì) $Bigtime 產(chǎn)出的把控,代幣只能從游戲副本或者拆解破碎沙漏掉落(破碎沙漏比較隨機(jī),量少,暫且忽略),以及空投。而產(chǎn)出除了受打金人數(shù)影響外,還被項(xiàng)目方嚴(yán)格調(diào)控爆率,因此打金者的收益率并不是穩(wěn)定的。
  3. 對(duì)游戲內(nèi)平衡性的監(jiān)控,前段時(shí)間,守衛(wèi) NFT(能夠制作沙漏)出現(xiàn)一波瘋漲,最低級(jí)的普通白色守衛(wèi)價(jià)格從 $50 漲到最高 $729,社區(qū)推斷是有大戶想壟斷沙漏商人的生意,不斷買入市場(chǎng)上的守衛(wèi),以獲得沙漏充能的定價(jià)權(quán)。官方察覺后,通過明信片空投以及增大盲盒開出守衛(wèi)的概率等多管齊下,逐漸通過增大守衛(wèi)的流通量來(lái)控制價(jià)格。

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對(duì)于強(qiáng)控型經(jīng)濟(jì),公平分發(fā)是一個(gè)大問題。以往的 GameFi 項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)一般既掌控經(jīng)濟(jì)調(diào)控大權(quán),又能獲得代幣分配,某種意義上來(lái)說(shuō),是不公平的。從我們兩年前第一次和 Bigtime 團(tuán)隊(duì)交流時(shí),創(chuàng)始人就堅(jiān)持代幣只會(huì)從游戲中產(chǎn)生,投資人和團(tuán)隊(duì)不會(huì)獲得任何代幣,也不會(huì)有任何形式的代幣銷售。這一分配無(wú)疑是非常罕見的,但也相當(dāng)公平。因此整個(gè)生命周期中,代幣流通量是嚴(yán)格控制且透明的,不會(huì)有來(lái)自投資人或團(tuán)隊(duì)的天量解鎖。


迭代與更新會(huì)是 Bigtime 的長(zhǎng)久主題


Bigtime 已經(jīng)為其經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)引入了很多復(fù)雜的元素:時(shí)間水晶、沙漏充能、代幣、裝飾品碎片等等,隨著時(shí)間的推移,在公平分發(fā)的前提下,這種密集、復(fù)雜且相互交織的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)需要調(diào)控達(dá)到再平衡。比如時(shí)間守衛(wèi)及沙漏 NFT 的價(jià)格門檻,會(huì)控制新流入玩家數(shù)量;降低資產(chǎn)發(fā)放速率,對(duì)代幣價(jià)格會(huì)有積極影響等等。


Bigtime 項(xiàng)目方收入不與代幣掛鉤,他們也不想過于干涉幣的價(jià)格。雖然沒有和玩家有著一致的經(jīng)濟(jì)利益(無(wú) token exposure),但是水晶(主要消耗品)+NFT 銷售 + 市場(chǎng)費(fèi)用等疊加,會(huì)有非常不錯(cuò)的公司層面收益,有更加穩(wěn)定的長(zhǎng)期激勵(lì),無(wú)需賣幣維持生計(jì),且不受二級(jí)市場(chǎng)牛熊影響(開發(fā)會(huì)和傳統(tǒng)游戲開發(fā)商一樣)。自從季前賽開始后,項(xiàng)目方賣過 4 次盲盒,大約有近 7.85m 的進(jìn)賬,由于大部分物品還沒有上鏈,我們只能粗略推算:1)假設(shè)每 50 個(gè)水晶產(chǎn)出 1 個(gè)代幣,那水晶部分收入就大約 5m 進(jìn)賬;2)按 45m 的市場(chǎng)總交易額(季前賽開始到現(xiàn)在),5% 的交易費(fèi)用計(jì)算,忽略 3.5% 的 token withdraw 費(fèi)用,這部分為 2m 左右。我們只能粗略推算估計(jì)季前賽這兩個(gè)月里,總收入能達(dá)到近 15m,其中比較穩(wěn)定和持續(xù)的市場(chǎng)費(fèi)用及水晶收入預(yù)估為 7m。按這個(gè)穩(wěn)定部分的收入水平,一年收入約為 42m,考慮到牛市溢價(jià),只按預(yù)估的算 50% 為年收入,預(yù)計(jì)未來(lái)兩年每年有約 20m 的年收入。



長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,擁有氪金玩家作為經(jīng)濟(jì)鏈條內(nèi)的消費(fèi)者是一大挑戰(zhàn),Web2 用戶進(jìn)來(lái)不容易,目前裝飾品皮膚經(jīng)濟(jì)還沒辦法運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)。熔爐和軍械庫(kù)價(jià)值很低,而打金必備的守衛(wèi)及沙漏價(jià)格居高不下,導(dǎo)致資產(chǎn)市場(chǎng)比較畸形。游戲中對(duì)代幣的消耗也不足。這需要玩家基數(shù)再上一個(gè)量級(jí)。好的兆頭是現(xiàn)在空間的家具市場(chǎng)有些漲幅,新玩家也很多,有些愿意為追求好看買單。下一階段將是鼓勵(lì)裝備制造商人增長(zhǎng)的趨勢(shì),如果增加裝飾品的屬性及氪金玩家的權(quán)利,也會(huì)有些短期幫助,但長(zhǎng)期來(lái)看仍然需要玩家基數(shù)的增長(zhǎng)。最終,團(tuán)隊(duì)和玩家 / 持幣者都共同希望更多人玩游戲以及游戲長(zhǎng)期運(yùn)行,在這一點(diǎn)上,項(xiàng)目方與玩家的經(jīng)濟(jì)目標(biāo)是一致的。

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