【#游戲攻略# #《快來當領(lǐng)主》熒英雄評測#】
本篇給大家?guī)砹恕犊靵懋旑I(lǐng)主》熒英雄評測,熒有三種形態(tài),簡稱為一階、二階、三階,每階熒的輸出不一樣,三階大于二階大于一階。瑩屬近戰(zhàn)、無被動技能、控場技能。熒輸出很高,是個消耗大戶,融合是個難題,特別考驗玩家的布局能力和手速,且和其他英雄一樣,熒也看重搭配。
一,簡介
瑩屬近戰(zhàn)、無被動技能、控場技能。熒的幾個技能表現(xiàn),要么和天使一樣,需要脈沖之類的控場英雄做輔助;要么和劍靈一樣,跟著boss追著打,屬于純輸出類英雄。
近戰(zhàn)型,與劍靈鱷魚都有近戰(zhàn)位置上的沖突。這個也沒辦法,出新英雄,就必然與原有英雄有競爭關(guān)系。
熒的合成路徑是雪鸮+演奏家+修女+戰(zhàn)士。
合成路徑難度:中
不需要金色英雄,但合成路徑上包含了紫色、藍色、白色三種英雄。比起天使那種“不需要升級強化等級”的祈愿玩法,熒的召喚難度還是高一些。當然,比起貓和劍靈來,僅合成路徑方面,熒的合成還是簡單得多。
合成路徑與當下流派有沖突。
演奏家影響投幣和天使,雪鸮影響妖精和黑龍,所以投幣流和賭天使的玩法都受到影響。
自然系,且有“目標血量越少,自身傷害加成越高”的被動加成,數(shù)據(jù)很高。
二,優(yōu)點
慣例先說英雄的優(yōu)點:
1,好看,尤其融合后的熒,每次融合都會“變大”一點點,特別有氣勢。
融合5的熒與融合0的熒“大小”對比
2,無疑是“第一自然系”輸出了,理論上輸出上限極高,且相比一堆怪的抗性,比如針對天使的神圣抗性,自然系在當前版本有不小的優(yōu)勢。
目前的滿融合熒,不僅是有全英雄最高的傷害系數(shù),而且比其他英雄傷害超出一大截。
3,技能模式:
有范圍技,對于清小怪有一定效果。
雖然沒有控場減傷等技能,但代替為各種輸出手段,總體的純輸出會很高。
她的“敵人血量越低、自身傷害越高”的特性可以有效配合劍靈,給boss打出巨額傷害,實測困難模式中,局內(nèi)未吃滿級的熒(場外等級滿級)可以配合劍靈打出一擊650+m的自然系傷害,可見一斑。
4,瑩的“質(zhì)量”相對較高,此部分在下文細說。
三,缺點
1,首先是更貴一些。
比起貓當初的活動一萬雪花保底拿,這次的熒的轉(zhuǎn)盤,保底要兩萬雪花。實測有180+拿的,也有歐皇早出,在下是155次出。
2,熒的合成不難,但升級難。
熒的融合系統(tǒng)需求極大。需要合成的量上去了,整體合成滿級階熒的難度也就高,遠遠比劍靈終結(jié)者這類僅需要幸運幣就能升級的要麻煩得多。
融合的難點不僅僅是幸運幣的消耗,格子緊張、祈愿所費的時間也趕不上,想拿到一只滿級的三階熒真挺難的,也耽誤做其他輸出英雄。11個雪鸮+11個演奏家+11個修女等,做出一個滿級英雄得賭掉海量的幸運幣。
3,出三階有概率。
從熒的攻擊系數(shù)來看,玩熒的玩家肯定要出三階熒的,而熒出三階的概率并不高,目測與天使的登神幾率相仿。
如果打算玩熒,肯定是越早做越好,盡快出三階。
不過這次更新之后,被融合的熒可繼承之前的融合數(shù),極大的緩解了出三階熒的概率壓力,使融合熒更加的實用。
四,實測
熒比較吃經(jīng)濟,而排位賽里錘子有功能上限,即經(jīng)濟發(fā)展有上限,且59關(guān)之前玩家所承受壓力較小,是測試熒的最佳場所。
以融合10為目標,分別測試了熒配合劍靈、熒配合鱷魚的玩法。
實測中融合熒比較看運氣,快的話40+關(guān)即可融合10瑩,慢的時候70關(guān)才融合完畢。
在融合的過程中,都出現(xiàn)了不止一個的三階瑩,所以一般只要不是特別黑,熒的三階概率問題不太影響發(fā)展。
配合上,劍靈與鱷魚對比:熒與劍靈配合,打boss極快,但清小怪方面壓力很大,特別需要控制輔助和遠程英雄補傷害;與鱷魚配合,清怪可以,打boss方面不如劍靈。
單個來看,打boss熒遠不如劍靈(噩夢這種削劍靈的不算),清兵方面不如鱷魚。但反過來說,熒的大招爆發(fā)極高,其他技能傷害也不低,綜合輸出其實很高。
建議玩熒的時候,劍靈、鱷魚可以都出。劍靈放遠,出boss的時候過來放大打一波,平時用鱷魚+熒的方式度過。
出不來鱷魚的話,遠程英雄和控制一定要補上去。
至于合熒的時機,如果一局內(nèi)運氣比較好,當然可以直接奔10融合了;但如果運氣一般,不要強求先合10熒,會特別影響整局的發(fā)展,合到6的熒已經(jīng)比其他英雄輸出高一截了,到6就先用著,后面正常布局發(fā)展,碰巧出熒就合,碰不到就不合,趕緊補充英雄才能不影響發(fā)展。
噩夢同理。
噩夢的壓力比排位賽大很多,一些巨佬實測后反映也是融合熒太吃經(jīng)濟,要慎用。
噩夢的熒的玩法還在開發(fā),也有用的感覺特別好的玩家。
甜甜在噩夢難度下,同時期貓與熒對比。
盡管貓比熒少了四成左右傷害,但噩夢中貓的遠程真?zhèn)琅f無法替代。
與貓對比,是因為熒出來之前,貓的攻擊系數(shù)全英雄最高,達到了240。其次為鱷魚190,再次為天使176,可見滿融合熒的系數(shù)有多瘋狂。當然輸出數(shù)字并不能代表英雄的整體表現(xiàn),這里僅做參考。
但比起其他近戰(zhàn)英雄,不算養(yǎng)成消耗的話,噩夢中的熒優(yōu)勢還是極大的。
五,建議
1,個人感覺,熒對強度低的玩家?guī)椭邢蕖?
輔助流要熒沒有用,聯(lián)合普通+困難局中熒不是必須的。
當前游戲的版本,影響玩家強度的,主要體現(xiàn)在保險箱與錘子的星級,和場外英雄的等級上。
玩家精粹有限,輸出型英雄要做天使鱷魚(通用,至少12級,最好有15級)、12劍靈(排位)、15貓(噩夢);輔助英雄要考慮12妖精投幣機(通用,6級,最好有12級)、死靈烏龜(噩夢,6級,最好有12級)。
精粹的缺口極大。
而熒要做就最好做到15,對于強度較低的玩家,噩夢經(jīng)濟低,得靠隊友帶;排位給熒精粹不如給劍靈升12,所以資源用來提升熒,可能不如搞其他的,總體提升更大。
2,對于中等強度到高等強度的玩家,主流英雄的等級方面,精粹基本上都能滿足得到,這一階梯的玩家,差別最大的還是保險箱和錘子。
與排位賽不同,保險箱和錘子,差一星,就差得太大太大了,玩家的重心就應(yīng)該是把箱子錘子的星級搞高,目前這比紋章系統(tǒng)要重要得多。
當下的主流玩法還是妖精投幣流。
戰(zhàn)局內(nèi)出熒,會影響整局的發(fā)展,但影響不像想象中那么大,尤其排位賽中,依舊可以以投幣流為核心,同時出熒的。
噩夢難度話,就看個人藏品星級了。藏品星級高,就幸運幣多、銀幣多帶來的傷害高,前期的發(fā)展壓力就小,就能做熒。
如果融合熒的時候,局內(nèi)壓力感覺非常大,拋除運氣因素,那么就是號的整體強度還不夠,不適合強出熒,用傳統(tǒng)的投幣貓+毀滅死靈、投幣貓+烏龜更能保證勝率。
瑩目前還需要大量的深入來研究新玩法。
3,對于巨佬這類玩家,也不用建議了,這類玩家基本都把熒拉滿了。
不少巨佬體驗,熒順風(fēng)局錦上添花,逆風(fēng)局渣。也有感覺很不錯的。
由于熒的更新時間較短,后續(xù)的玩法依舊還在深入當中。
玩熒在逆風(fēng)時候,先融合6即可,不要追求太完美,以影響整局發(fā)展。
說一些比較“虛”的東西給大伙做參考,或許熒“未來可期”。
英雄的“質(zhì)量”:
越到高端局,英雄的“質(zhì)量”就越受重視。
比如對于低等強度的玩家,戰(zhàn)局前期有壓力的時候,合黑龍的性價比最高。合成極容易、遠程輸出不俗還加整場被動攻擊力。
但玩家的強度增加后,戰(zhàn)局前期壓力小的戰(zhàn)局,前期若合幾只黑龍,肯定會影響后面賭天使、出貓等等的空間。
格子有限、經(jīng)濟扎實、戰(zhàn)局壓力不大的情況下,出“質(zhì)量”更高的英雄比如天使和貓,相比出龍更有利于最后幾波的獸潮輸出。
所以這類玩家,往往先布局,優(yōu)先做劍靈做鱷魚做貓然后賭天使,最后依空位來補黑龍,最后補企鵝。
新出的熒,在完美環(huán)境下的“質(zhì)量”是非常高的。在完美環(huán)境下雙方攻擊力加成在120%以上,我方5箱5錘下,融合10熒可達3000萬不難,如果我方再有時裝的攻擊力加成技能…
路潯噩夢局融合9,雙方攻擊力加成很低的情況下,熒已經(jīng)有近2000萬攻擊了
也許當前版本熒的“質(zhì)量”還沒那么明顯,但日后出了難度更高的玩法,有可能熒會變得更加有用。
貓首發(fā)的時候也是評價一般,但噩夢的出現(xiàn),大大提高了貓的重要性。那么以后也可能出現(xiàn)“高物抗/自然傷害加深”、“血量越低防御越高”之類的boss,新的戰(zhàn)局環(huán)境,更適合熒的發(fā)揮。
5300萬…
再者,幾次更新,對投幣機和妖精分別調(diào)整,小“砍”一刀。
橙色藏品放開星級,紋章等系統(tǒng)的加入,使得很可能越往后,巨佬對于投幣機這類積攢幸運幣的需求會越來越小。
投幣流初期做投幣,整局可以獲得不少幸運幣的同時,也犧牲了不少格子位置,以及前期迅速布局的戰(zhàn)略優(yōu)勢。隨著藏品皮膚等道具越來越豐富,幸運幣的獲取途徑增多,可能出現(xiàn)“經(jīng)濟過高而收益效果被稀釋”的情況,就可以考慮少做、不做投幣機了。
以上情況若出現(xiàn),就大大緩解了做熒的合成路徑英雄沖突問題,及出熒的經(jīng)濟壓力問題。
小結(jié):
熒輸出很高,是個消耗大戶,融合是個難題,特別考驗玩家的布局能力和手速,且和其他英雄一樣,熒也看重搭配。
感覺這個英雄出得早了,大眾玩家現(xiàn)在的配置趕不上熒的融合消耗。
游戲的核心是聯(lián)機模式,保住大量的游戲用戶一起玩一直是關(guān)鍵。目測領(lǐng)主并不是個“一代版本一代神”的游戲,在不打破原有的格局平衡下,更貴的新英雄帶來的可能是更多的玩法樂趣而不是碾壓原有英雄。
所以和普通卡牌游戲的很大區(qū)別的是,領(lǐng)主新英雄的定位可能和其皮膚一樣,有提升有樂趣,暫時更適合高氪,但并不逆天。
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