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紙箱戰(zhàn)機(jī)wars
紙箱戰(zhàn)機(jī)wars
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紙箱戰(zhàn)機(jī)wars

紙箱戰(zhàn)機(jī)wars

【#益智休閑# #紙箱戰(zhàn)機(jī)wars#】

紙箱戰(zhàn)機(jī)wars游戲是一款超人氣動漫改編的戰(zhàn)略游戲程序,紙箱戰(zhàn)機(jī)游戲手機(jī)版中玩家將收集更多的設(shè)備強(qiáng)化自己的機(jī)體,在紙箱戰(zhàn)機(jī)wars游戲中不斷獲得勝利。

游戲簡介

紙箱戰(zhàn)機(jī)手機(jī)版是一款人氣動漫模擬戰(zhàn)略RPG手游,紙箱戰(zhàn)機(jī)wars將沿襲紙箱戰(zhàn)機(jī)的經(jīng)典玩法,并將《紙箱戰(zhàn)機(jī)》中場的LBX全部都給零件化后,用來給本作中的5位女主角裝備“戰(zhàn)斗機(jī)體”。紙箱戰(zhàn)機(jī)wars手游將收錄60多個(gè)LBX機(jī)體,在紙箱戰(zhàn)機(jī)游戲手機(jī)版中,玩家們可以來真實(shí)自訂改裝自己的機(jī)體,并即時(shí)操作自己的機(jī)體來與對手進(jìn)行對戰(zhàn),同時(shí)在紙箱戰(zhàn)機(jī)wars游戲享用機(jī)體零件組裝加強(qiáng)與對戰(zhàn)的游戲樂趣。

紙箱戰(zhàn)機(jī)wars游戲特色

1.必殺槽

左下角圈圈,戰(zhàn)斗時(shí)成功命中敵人就能聚氣,中心的數(shù)據(jù)是聚氣等級,0-5個(gè)等級,等級越高就能發(fā)起越強(qiáng)的(超)必殺技。分為兩種,必殺技和超必殺技。每種武器都有對應(yīng)的(超)必殺技,劍類槍類必殺技什么的,需要武器熟練度實(shí)現(xiàn)一定等級才能習(xí)得裝備。

2.體力&電量

畫面左下方的綠色和黃色條就代表機(jī)體的體力槽和BP槽(就是電池控制的電量)。機(jī)體每做個(gè)動作多多少少都會消耗電量的。電量耗盡了只是聚氣槽不再聚氣,對其它方面貌似沒多大影響影響。

3.能力槽

畫面正下方的黃色條,機(jī)體每次攻擊,沖刺能量槽都會消耗,如果能量槽沒有耗盡停止消耗動作(就是攻擊和沖刺)一秒后就可完全恢復(fù),但如果耗盡了則要過三秒才能恢復(fù)。實(shí)際戰(zhàn)斗效果看連擊到能量槽快耗盡時(shí)接個(gè)蓄力不但能發(fā)送高傷害,還能讓能量槽再次充滿,很有用的戰(zhàn)術(shù)。

游戲攻略

紙箱戰(zhàn)機(jī)游戲人物簡介

山野坂(cv:久保田恵)

男主角之一(在第一部和W出場)。山野博士的兒子,得知父親被變革者抓住之后,為了救父親不畏懼危險(xiǎn)和變革者戰(zhàn)斗,并且加入了探路者。LBX是“AX-00”。兩部動漫綜合一共有三種不同的裝甲(紙箱戰(zhàn)機(jī)BOOST中還有一臺伊普西龍),可以在戰(zhàn)斗中打開V模式、終極模式而提高自己LBX的性能。

LBX:AX-00(阿克琉斯、奧丁、伊普西龍、艾爾西昂)

合體LBX:西格瑪·奧比斯(承擔(dān)控制機(jī)體)

槍必殺技:閃電矛、超等離子暴擊、永恒之槍、神圣長槍、劍刃風(fēng)暴(17-18集使用珀?duì)栃匏沟膭Γ?/p>

劍必殺技:旋風(fēng)劍

川村亞美 (cv:井上麻里奈)

女主角(在第一部和W開頭出場過)。是坂和大和形影不離的好朋友,三人一加入了探路者。LBX是“女忍者”、“潘多拉”兩臺LBX,在W中被探測者綁架并洗腦成為奴隸玩家,愛機(jī)“潘多拉”也黑化變成了“黑潘多拉”?,F(xiàn)已被坂等人救回。

LBX:女忍者、(潘多拉/黑潘多拉)

苦無必殺技:旋風(fēng)、蒼拳亂擊

海道金(cv:小田久史)

男主角之一(在第一部和W出場過)海道義光的孫子(不是親生的),原屬于變革者,后來因?yàn)榭床粦T爺爺?shù)淖龇?,而加入了探路者,LBX是“大皇帝”、“齊諾原型機(jī)”、“特立頓”(在W中使用)擁有三種不用LBX裝甲,可以打開“特種模式”提高性能。

LBX:大皇帝、大皇帝M2(由大皇帝改裝而成的)、齊諾原型機(jī)、特立頓

錘子必殺技:凱撒沖擊、地裂爆炎、奧米加爆彈、海神風(fēng)暴

青島和也(cv:浪川大輔)

男主角之一(在第一部和W開頭出場過)是坂和亞美形影不離的好朋友,三人一加入了探路者。擁有“獵人”、“埃及”(被人操控時(shí)使用的)、“芬里厄”三臺LBX。在故事中為山野坂幫了不少的忙。在W中被探測者綁架洗腦成為奴隸玩家。

LBX:獵人、埃及、芬里厄、阿克琉斯契約者

必殺技:尖刺突擊、鷹眼狙擊、黑暗風(fēng)暴

游戲玩法

操作

組合技不是很多畢竟不是格斗游戲,搖桿(四個(gè)方向)+攻擊鍵:對射擊武器來說就是回避&射擊,近戰(zhàn)武器則是幾個(gè)不同的攻擊動作,火箭筒好像沒有這個(gè)功能。

第一次戰(zhàn)斗感覺有些生硬,但隨著戰(zhàn)斗次數(shù)的添加和對戰(zhàn)斗體系的理解能逐漸適應(yīng)。主要是攻擊動作后搖比較大,做完一套連擊能感覺到較明顯的硬直,包括追擊、防御跳躍等動作,這時(shí)候很容易被攻擊。另外跳起落地后如果不接攻擊或者其它動作會有個(gè)小硬直。這些地方如果不加注意總會影響到戰(zhàn)斗時(shí)的操作手感,熟

后避免這些“高難度”動作能讓戰(zhàn)斗更加得心應(yīng)手。

打擊感還算比較爽快,夸張的打擊效果和戰(zhàn)斗音樂效果配合的恰到好處。只可惜對方機(jī)體被打擊效果遮擋,玩家無法欣賞到對手的慘狀只看見一陣星光閃過然后對手倒地。

戰(zhàn)斗方式

運(yùn)用ACT的戰(zhàn)斗方式,雖然攻擊比較簡易,就一個(gè)攻擊鍵和長按蓄力而且沒有什么組合技能。不過如何用華麗的動作終結(jié)敵人不是本作戰(zhàn)斗的核心,如何利用豐富的戰(zhàn)斗元素一點(diǎn)點(diǎn)蠶食敵人才是王道。

另外武器切換,自帶道具的使用,場景道具的爭奪等等都能對戰(zhàn)局產(chǎn)生很大的影響,戰(zhàn)斗時(shí)要一并考慮進(jìn)去。至于組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,感覺更多樂趣還是在聯(lián)機(jī)方面,單人模式中就不要指望AI能帶來多少戰(zhàn)力的提升了。

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