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殺戮尖塔
殺戮尖塔最新版是一款玩法升級(jí)的卡牌對(duì)戰(zhàn)冒險(xiǎn)手游,殺戮尖塔游戲中玩家可以解鎖威力強(qiáng)大的古代生物,多種炫酷的卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法盡在殺戮尖塔手游。
游戲簡(jiǎn)介
殺戮尖塔最新版一款玩法極其精彩的卡牌對(duì)戰(zhàn)模擬手游。這款殺戮尖塔安卓漢化版將強(qiáng)大的古代生物和數(shù)百種不同的卡牌融合在一起,在玩家?guī)?lái)最優(yōu)質(zhì)的大型卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法。除此之外,經(jīng)過(guò)這款殺戮尖塔2020安卓漢化版,玩家們還能夠?qū)W習(xí)到很多的策略知識(shí)!收獲無(wú)數(shù)榮耀的Roguelike卡牌對(duì)戰(zhàn)類手游,這款游戲徹底遠(yuǎn)離了氪金抽卡,豐富的游戲內(nèi)容讓玩家們愛(ài)不釋手,合理的搭配卡組,迎接各種各樣的戰(zhàn)役,收集戰(zhàn)利品,可以大大提升你的獲勝幾率。
殺戮尖塔游戲特色
殺戮尖塔2020安卓漢化版人物設(shè)定
鐵甲戰(zhàn)士
鐵甲軍團(tuán)殘留下的士兵。他出賣自己的靈魂,獲得了惡魔的力量。
初始遺物:燃燒之血(在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),答復(fù)6點(diǎn)生命。)
靜默獵手
來(lái)自霧霾之地的致命女獵手。使用匕首和下毒來(lái)消滅敵人。
初始遺物:蛇之戒指(在每場(chǎng)戰(zhàn)斗開始時(shí),額外抽2張牌。)
故障機(jī)器人
一具產(chǎn)生了自我意識(shí)的戰(zhàn)斗型機(jī)器人。它裝載的遠(yuǎn)古科技讓它可以操控充能球。
初始遺物:破損重點(diǎn)(在每場(chǎng)戰(zhàn)斗開始時(shí),生成1個(gè)閃電充能球。)
觀者
一項(xiàng)目盲的修行者,前來(lái)評(píng)估高塔。掌握采用神圣姿態(tài)來(lái)戰(zhàn)斗的方法。
初始遺物:至純之水(在每場(chǎng)戰(zhàn)斗開始時(shí),將一張奇跡放入你的手牌。)
游戲亮點(diǎn)
1、精英敵人出現(xiàn)更加頻繁。
2、尋常敵人造成更多傷害。
3、精英敵人造成更多傷害。
4、BOSS敵人造成更多傷害。
5、BOSS戰(zhàn)后生命恢復(fù)降低。
6、游戲開始時(shí)受到傷害。
7、尋常敵人擁有更多生命。
8、精英敵人擁有更多生命。
9、BOSS敵人擁有更多生命。
10、初始擁有詛咒。
11、藥水欄位變少。
12、升級(jí)過(guò)的牌出現(xiàn)頻率下降。
13、BOSS變窮。
14、最大生命值下降。
15、部分時(shí)間變得更加不利。
16、商店要價(jià)更高。
17、尋常敵人的行動(dòng)和能力變強(qiáng)。
18、精英敵人的行動(dòng)和能力變強(qiáng)。
19、BOSS敵人的行動(dòng)和能力變強(qiáng)。
20、(最大難度)雙重BOSS。
游戲攻略
開聊《殺戮尖塔》這款游戲之前,我們需要先了解下兩個(gè)關(guān)于本作的概念:Roguelike和DBG。Roguelike這個(gè)詞可能很多人都聽到耳朵生繭了,近幾年海量的游戲作品尤其是獨(dú)立游戲多以這個(gè)重點(diǎn)元素來(lái)呈現(xiàn),簡(jiǎn)易概括其特征就是:高度隨機(jī);死亡即重頭再來(lái);較高的門檻。Roguelike類游戲以豐富的可玩性在市場(chǎng)中穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)了一席之地,有著不少忠實(shí)愛(ài)好者。
再就是后者DBG,全稱Deck Building Game(牌庫(kù)構(gòu)筑游戲),和諸如《爐石》、《游戲王》這樣的TCG(集換式卡牌游戲)最大也最根本的不同就是DBG擁有公共牌庫(kù)?!稜t石》等TCG是先構(gòu)筑私有牌組再行戰(zhàn)斗,而DBG的玩家僅擁有幾張基礎(chǔ)指令卡,新卡要經(jīng)過(guò)戰(zhàn)斗和探索來(lái)從公共牌庫(kù)中不斷獲取;DBG的私有牌組也不像TCG可以抽干,而是可循環(huán)的。當(dāng)可抽牌耗盡時(shí),棄牌會(huì)重新洗亂進(jìn)入牌組。
說(shuō)白了TCG是開玩前組牌,DBG則是邊玩邊組。DBG入門難度并不高,但實(shí)現(xiàn)精通的學(xué)習(xí)代價(jià)非常高昂,策略和選擇貫穿整場(chǎng)游戲始終。玩家不光要考慮牌序還要對(duì)私有牌組的品質(zhì)進(jìn)行嚴(yán)格把控,好在這樣帶來(lái)的樂(lè)趣和成就感也夠足。
殺戮尖塔2020安卓漢化版玩法
一局伊始,玩家能在鐵甲戰(zhàn)士和沉默獵人兩名角色中進(jìn)行選擇,然后就會(huì)進(jìn)入地圖,畫面中幾條頗為簡(jiǎn)潔的路線及標(biāo)識(shí)會(huì)告知玩家,哪個(gè)點(diǎn)有怪物、哪里有寶箱,還有代表隨機(jī)事件的問(wèn)號(hào)標(biāo)識(shí),幾條線最終匯聚向當(dāng)前區(qū)域的BOSS。從起初的路線生成開始,Roguelike的隨機(jī)機(jī)制就會(huì)開始運(yùn)轉(zhuǎn)。在一定的分布規(guī)則約束下,路線中玩家遭遇的任何怪物、事件、寶物都會(huì)隨機(jī)生成,確保每次點(diǎn)下start按鈕都是全新的體驗(yàn)。而起始點(diǎn)和中途分支路線的選擇皆被納入策略過(guò)程,給予了玩家充分自由的體驗(yàn)。
現(xiàn)有的兩名角色在初始屬性、能力以及公共牌庫(kù)上完全不同,這也造就了二者戰(zhàn)斗風(fēng)格的迥異。比如戰(zhàn)士的一些牌能大幅提升防御,讓他在單回合內(nèi)接近無(wú)敵;獵人的特效卡能疊加層數(shù),DOT傷害恐怖。
如很多卡牌類游戲一樣,玩家會(huì)在不斷的嘗試和思考中漸漸理解卡牌之間的聯(lián)系并總結(jié)形成一些強(qiáng)力的玩法流派,但現(xiàn)階段的公共牌庫(kù)內(nèi)容顯然不夠充實(shí),所以導(dǎo)致套路趨于固定。當(dāng)人們的玩法都漸趨相同,游戲后期的樂(lè)趣就會(huì)大大下降。
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