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王者榮耀輕玩版
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王者榮耀輕玩版

【#動(dòng)作冒險(xiǎn)# #王者榮耀輕玩版#】

王者榮耀輕玩版是一款MOBA競(jìng)技類手游,游戲最大的特點(diǎn)就是在王者榮耀的基礎(chǔ)上,刪去許多不必要的特效及聲效,使得低配手機(jī)也可以很流暢地運(yùn)行,如果你需要在自己的手機(jī)上面很流暢地跑王者榮耀的話,可以來下載王者榮耀輕玩版。

官方簡(jiǎn)介

《王者榮耀輕玩版》是騰訊首款5V5英雄公平對(duì)戰(zhàn)手游,騰訊最新moba手游大作!

5V5王者峽谷、5V5深淵大亂斗、以及3V3、1V1等多樣模式一鍵體驗(yàn),熱血競(jìng)技縱享快感!

大量英雄隨心選擇,精妙配合默契作戰(zhàn)!10秒及時(shí)跨區(qū)匹配,與好友組隊(duì)登頂最強(qiáng)王者!

操作簡(jiǎn)易易上手,一血、五殺、超神,極致還原經(jīng)典體驗(yàn)!實(shí)力操作公平對(duì)戰(zhàn),回歸MOBA初心!

趕快加入《王者榮耀輕玩版》,隨時(shí)打開你的激情團(tuán)戰(zhàn)!

游戲玩法

1、5V5!越塔強(qiáng)殺!超神!

5V5經(jīng)典地圖,三路推塔,呈現(xiàn)原汁原味的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。英雄策略搭配,組建最強(qiáng)陣容,默契配合極限666!

2、深淵大亂斗!隨機(jī)英雄一路團(tuán)戰(zhàn)!

5V5大亂斗,即刻激情團(tuán)戰(zhàn)!隨機(jī)盲選英雄,全團(tuán)殺中路,沖突一觸即發(fā)!一條路,全神裝,血戰(zhàn)到底!

3、隨時(shí)開團(tuán)!10分鐘爽一把!

適合手機(jī)的moba游戲,10分鐘享用極致競(jìng)技體驗(yàn)。迂回作戰(zhàn),手腦配合,一戰(zhàn)到底!人多,速來!

4、公平競(jìng)技!好玩不坑拼實(shí)力!

憑實(shí)力carry全場(chǎng),靠技術(shù)決定勝負(fù)。不做英雄養(yǎng)成,不設(shè)體力,還你最初的游戲樂趣!

5、指尖超神!精妙走位秀操作!

微操改變戰(zhàn)局!手速流?意識(shí)流?看我精妙走位,力壓群雄,發(fā)送鉆石操作!收割,連殺超神!

版本特色

是的,你沒聽錯(cuò),王者榮耀輕玩版可以在很垃圾的手機(jī)上玩了。

一點(diǎn)都不卡 ,玩起來很流暢[開心]

安裝時(shí)可以徑直覆蓋以前的版本

安裝后內(nèi)部可能會(huì)提示要更新,更新后比以前的流暢很多

游戲里刪減了部分特效,游戲畫質(zhì)也減少了。

精簡(jiǎn)了一些附文工具。

用做游戲基本夠用了,因?yàn)樗諛影藄dk和mfc的庫。

7.03更新日?qǐng)?bào)

三分之地”版本更新公示

更新時(shí)間

搶先服:2018年7月4日00:00-10:30停機(jī)更新(7月3日23:30點(diǎn)禁止PVP進(jìn)入)

正式服:2018年7月4日00:00-10:30停機(jī)更新(7月3日23:30點(diǎn)禁止PVP進(jìn)入)

(開服時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)程推遲或者提前)

【更新方式】停機(jī)更新

為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶端更新緩慢的問題,我們公布提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開始后,各位召喚師便可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后即可以徑直登錄游戲體驗(yàn)新版本!(提前更新策略僅對(duì)安卓用戶)

【更新范圍】正式服/搶先服

由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得實(shí)時(shí)登錄領(lǐng)取哦!

溫馨提示

本次更新前,為了防止召喚師們?cè)诰€游戲?qū)?zhàn)時(shí)遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時(shí)提前半小時(shí)關(guān)閉PVP入口!請(qǐng)各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!

更新內(nèi)容

一、新英雄元歌上線

我們一直在構(gòu)思一個(gè)能夠在真正意義上迷惑對(duì)手的英雄,這種迷惑并不單單在技能的命中效果上,而是從對(duì)手玩家的感官上產(chǎn)生迷惑,對(duì)周圍的環(huán)境產(chǎn)生緊張感受;

但我們能夠選擇的特性其實(shí)并不多:

1.隱身機(jī)制:隱身機(jī)制能夠高效地形成敵方陣營(yíng)的恐慌,但針對(duì)王者榮耀來說,隱身體系的反制性能一直是個(gè)問題,我們很難在不引入真視體系的同時(shí)讓隱身機(jī)制成為一個(gè)完全公平的能力;同樣,隱身對(duì)我們來說也不夠新,不夠有話題性;

2.幻象機(jī)制:幻象是一個(gè)十分容易迷惑對(duì)手的特性類型,但幻象機(jī)制在王者榮耀下最大的問題還是同時(shí)多角色針對(duì)性能,尤其是中低端機(jī)型的性能有著過大的壓力;另外一個(gè)問題是,王者榮耀中不管是運(yùn)用多控的計(jì)劃,還是運(yùn)用AI的計(jì)劃都很難模仿好玩家的行為,當(dāng)然,猴子曾經(jīng)的隱身幻象也會(huì)讓我們?cè)谶@個(gè)選擇上打一些折扣;

常規(guī)的計(jì)劃都不夠讓設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)滿意,于是,我們將目光投向了一些之前沒有人嘗試過的東西——視覺干擾——如果真正讓敵人看來他的對(duì)手就和他的隊(duì)友一般,或者能夠真正成為一棵樹,一塊石頭,排除機(jī)制特性的干擾,讓雙方的博弈放在“演技”這個(gè)層面上,會(huì)不會(huì)更有意思?

另外,我們不太希望這個(gè)偽裝者能夠?qū)橙嗽斐蓮街钡纳{,我們希望他的輸出方式是帶有一定條件的,有一些儀式感的系列動(dòng)作;所以如果能夠把這個(gè)偽裝者只作為英雄的一個(gè)部分,加入一些侍從或者分身這樣的概念,既讓玩家能夠徑直地去操作這個(gè)侍從在第一線去“演”他們的對(duì)手,也讓“主體”的位置和戰(zhàn)力訊息更加成迷;

根據(jù)上面的一些思考,結(jié)合一些頭腦風(fēng)暴的圖片與點(diǎn)子,我們最終選擇了“傀儡師”這個(gè)重點(diǎn)概念,來表達(dá)我們針對(duì)元歌這個(gè)人物:神出鬼沒,陰沉詭秘的特點(diǎn);

這位“傀儡師”能夠隨意靈活地在本體和傀儡身上切換操控權(quán),能夠使用傀儡和本體一起完成一些匪夷所思的位移操作,也能夠利用傀儡的偽裝深入敵人的腹地完成偵查和騷擾工作

被動(dòng)技能——秘術(shù)·操控

傀儡將繼承元歌全部裝備(除復(fù)活甲)效果以及部分BUFF效果,傀儡尋常攻擊附帶額外物理傷害,獲得的金幣經(jīng)驗(yàn)與部分BUFF效果都會(huì)分享給元歌,傀儡被殺死會(huì)暴露元歌的視野,禁止傀儡使用,同時(shí)對(duì)元歌造成暈眩;每當(dāng)傀儡回歸本體,本體都會(huì)清除控制效果并獲得一個(gè)短暫的加速效果和護(hù)盾

本體

一技能——秘術(shù)·影

元歌將傀儡向指定方向擲出,對(duì)路徑上敵人造成物理傷害和擊飛效果,并開始操控傀儡,傀儡會(huì)模仿一個(gè)敵方英雄直到攻擊或者受到攻擊;傀儡位于元歌900范圍內(nèi)時(shí)元歌會(huì)進(jìn)行自動(dòng)攻擊;傀儡超過元歌2500范圍5秒后自動(dòng)銷毀;傀儡一旦死亡或銷毀控制權(quán)將立即轉(zhuǎn)回元歌本體身上;

二技能——秘術(shù)·紙雛鸞

元歌在短暫延遲后向指定方向擲出4枚暗器,對(duì)路徑上敵人造成物理傷害,暗器可以連續(xù)命中多枚,但傷害將折減

三技能——秘術(shù)·十字閃

元歌甩出絲線向后拉扯,每根絲線對(duì)命中目標(biāo)造成物理傷害和減速效果,被兩條絲線命中的單位將會(huì)受到額外物理傷害和減速效果

四技能——秘術(shù)·散

元歌立即消失清除控制效果,并在短暫延遲后出現(xiàn)在范圍內(nèi)的另一位置

傀儡

一技能——秘術(shù)·歸

立即收回傀儡,并對(duì)路徑上的敵人造成物理傷害和擊飛效果;

二技能——秘術(shù)·替

將傀儡和本體位置對(duì)換,并對(duì)路徑上的敵人造成物理傷害;在束縛狀態(tài)下該技能會(huì)將本體拉至傀儡身前并將控制權(quán)轉(zhuǎn)交本體;

三技能——秘術(shù)·縛

傀儡對(duì)附近敵人造成物理傷害和減速效果,釋放第一段的3秒內(nèi)能夠打開第二段,傀儡進(jìn)入束縛狀態(tài),在短暫延遲后對(duì)范圍內(nèi)的敵方單位造成持續(xù)暈眩;

四技能——秘術(shù)·突

傀儡向指定方向沖鋒,對(duì)路徑上的敵人造成物理傷害;在束縛狀態(tài)下該技能會(huì)立即將控制權(quán)轉(zhuǎn)向本體;

為了帶給玩家更好的游戲體驗(yàn),在火焰山大作戰(zhàn)、契約之戰(zhàn)和王者峽谷迷霧模式中將暫時(shí)屏蔽英雄元歌

二、新賽季S12打開

本次版本更新后,我們將迎來S12賽季的打開,在新的賽季中,我們繼續(xù)保持上賽季的段位繼承規(guī)則。同時(shí)在排位賽中,我們將添加排位保護(hù)卡機(jī)制并且調(diào)整勇者積分的規(guī)則。

詳細(xì)更新內(nèi)容如下:

(一)段位繼承規(guī)則

(二)勇者積分規(guī)則調(diào)整

我們希望減少召喚師們?cè)谂盼皇r(shí)的挫折感和參與排位時(shí)的心理壓力。

在新規(guī)則啟用后,排位失敗時(shí)會(huì)檢查勇者積分的存量,在存量足夠時(shí),消耗勇者積分來取消本次扣星。而勇者積分累滿時(shí)再贏得一場(chǎng)排位,也能只消耗部分勇者積分,來額外獲取一顆星。

規(guī)則調(diào)整:

1、 取消原勇者積分的掉段保護(hù),改為掉星保護(hù)。掉星保護(hù):當(dāng)勇者積分滿足一定分?jǐn)?shù)時(shí),啟用掉星保護(hù),當(dāng)排位賽失敗時(shí),扣除掉星保護(hù)的分?jǐn)?shù),用于抵扣失去的星級(jí);

2、 取消原勇者積分積累滿時(shí),扣除全部勇者積分,再額外添加一顆星的規(guī)則,改為當(dāng)勇者積分積累滿時(shí),再贏得一場(chǎng)排位賽勝利后,額外添加一顆星,且僅扣除當(dāng)前段位一次掉星保護(hù)的勇者積分;

各段位勇者積分上限及掉星保護(hù)抵扣分一覽:

舉例:

一個(gè)段位在榮耀黃金III一星的召喚師,當(dāng)前勇者積分實(shí)現(xiàn)了勇者積分240點(diǎn),若他排位賽失敗,會(huì)扣除勇者積分80點(diǎn),星級(jí)不變,最終為榮耀黃金III一星,160點(diǎn)勇者積分。若他排位勝利,會(huì)獲得兩顆星(一顆來自正常加星,一顆來自勇者積分額外加星),并扣除80點(diǎn)勇者積分,最終為榮耀黃金III三星,160點(diǎn)勇者積分。

當(dāng)然,在排位中出現(xiàn)掛機(jī)等不文明的行為,是無法獲得勇者積分的。

3、 取消王者以上段位,如果7天不參加排位賽,扣除一星,并清空全部勇者積分的規(guī)則,改為王者段位以上,一周不參加排位賽,會(huì)扣一星,但不會(huì)清空勇者積分;

(三)新增排位保護(hù)卡

之前我們發(fā)現(xiàn),不少玩家在初次登上鉆石、星耀等進(jìn)入BP模式的大段位時(shí),開局壓力十分大,一方面希望繼續(xù)努力再創(chuàng)佳績(jī),另一方面又擔(dān)心掉段,再加上打的是自己不太熟悉的BP模式,這方面的壓力就更大了,在此次版本更新后,我們新增了一項(xiàng)規(guī)則:

每個(gè)賽季中,針對(duì)首次打上鉆石段位的玩家將會(huì)獲得2張排位保護(hù)卡,而針對(duì)首次打上星耀段位的玩家則會(huì)獲得3張排位保護(hù)卡,(如果玩家在上鉆石或星耀段位的這一局是經(jīng)過掛機(jī)獲勝的話,是無法獲得排位保護(hù)卡的)。同時(shí),排位保護(hù)卡能夠適用于所有的單排、多排以及五排的情況,當(dāng)玩家失敗時(shí),將不會(huì)扣星而是徑直扣除排位保護(hù)卡,但如果在失敗的對(duì)局中有過掛機(jī)行為,排位保護(hù)卡將無法生效。

舉例:賽季后如果徑直繼承到了鉆石V,視為本賽季實(shí)現(xiàn)過的最高段位為鉆石段位,所以如果掉到鉑金段位后再次打上鉆石段位是無法獲得排位保護(hù)卡的

(四)S12賽季的獎(jiǎng)勵(lì)皮膚典韋——窮奇

玩家在S12賽季中實(shí)現(xiàn)黃金段位及以上,并贏得10場(chǎng)排位賽便可獲得

(五)巔峰賽

隨著新賽季的到來,巔峰賽迎來了第一次更新。

不同于排位賽,巔峰賽不會(huì)有繼承機(jī)制,所有玩家在新賽季都會(huì)從1200分從新開始

1. 獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放

S11賽季的巔峰賽獎(jiǎng)勵(lì)中,主要包含了頭像框,以及初次與大家見面的生涯體系中特別供應(yīng)的頂級(jí)稱號(hào)。玩家們能夠使用S12一整個(gè)賽季,獲得的條件為:S11賽季結(jié)算時(shí)巔峰積分的全國(guó)排名實(shí)現(xiàn)前一萬名

2. 歷屆排行

之后的每一個(gè)賽季初,都會(huì)公告上賽季排名最高的十名玩家直到巔峰賽打開

并且供應(yīng)歷屆排行功能,供查閱每一屆巔峰賽結(jié)算時(shí)的前一百名玩家

3. 全區(qū)榜單榜

巔峰賽將取消好友排行,新增全區(qū)榜單榜

當(dāng)玩家處于全區(qū)榜單榜的前99時(shí),在loading面板會(huì)展示玩家的排名

當(dāng)玩家是榮耀王者并且同時(shí)在巔峰全區(qū)榜前99時(shí),將會(huì)優(yōu)先展示排名更高的那一個(gè),當(dāng)排名完全相同時(shí),優(yōu)先展示巔峰排名

另外,和榮耀王者不同,巔峰全區(qū)榜的更新是及時(shí)的,所以玩家的巔峰排名會(huì)不停變化

4. 獎(jiǎng)勵(lì)提示

新增獎(jiǎng)勵(lì)提示區(qū),顯示每個(gè)賽季給予玩家的獎(jiǎng)勵(lì)和條件

5. 其他調(diào)整

巔峰賽打開排行:

新賽季我們將會(huì)把巔峰賽的打開排行由原來的四個(gè)改為兩個(gè),即微信共用一個(gè)排行,手Q共用一個(gè)排行,例如:當(dāng)微信排行最強(qiáng)王者人數(shù)滿足一萬人時(shí),微信IOS和微信安卓都會(huì)打開巔峰賽

(打開排行僅作用于打開巔峰賽的最強(qiáng)王者人數(shù)局限,比賽打開后的榜單榜仍然分為IOS微信,安卓微信,IOS手Q,安卓手Q)

開始時(shí)間調(diào)整:

巔峰賽每周的開始時(shí)間變更為周一至周五18點(diǎn)-24點(diǎn),周六至周日16-24點(diǎn)

三、信譽(yù)積分體系調(diào)整

1. 對(duì)戰(zhàn)模式最低信譽(yù)積分調(diào)整

在新的版本中禁止參加實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗模式、娛樂模式的最低信譽(yù)積分由70分調(diào)整為80分,也就是說您的信譽(yù)積分必須等于或高于80分才能參加實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗模式、娛樂模式,否則只能參與多人的人機(jī)模式,并保持良好的游戲行為,才能恢復(fù)信譽(yù)積分。

2. 信譽(yù)積分體系優(yōu)化

為了讓信譽(yù)積分扣除的處罰更有力度,我們?cè)谛碌陌姹緦?duì)信譽(yù)積分體系進(jìn)行了優(yōu)化。首先,添加信譽(yù)積分每日恢復(fù)上限,每天最多可恢復(fù)5分。其次我們優(yōu)化了禁賽的規(guī)則,取消了信譽(yù)積分累計(jì)扣分的規(guī)則。現(xiàn)在扣分后的信譽(yù)積分低于80分(包含80分以下繼續(xù)扣分)將被禁賽一段時(shí)間,也就是說不管扣分前的分?jǐn)?shù)是多少分,只要扣分后的信譽(yù)積分低于80分,就會(huì)被禁賽一段時(shí)間。最后我們優(yōu)化了信譽(yù)積分體系的面板顯示,可以在信譽(yù)積分頁面上清楚的看到各個(gè)模式最低的信譽(yù)積分要求,當(dāng)信譽(yù)積分較低不能參與某些模式時(shí),也會(huì)在頁面上進(jìn)行提示。

綠色健康的游戲環(huán)境是我們一直以來都在不斷追求的!也希望嚴(yán)苛的懲罰規(guī)則能夠讓各位召喚師規(guī)范自己的游戲行為。我們也將繼續(xù)對(duì)外網(wǎng)情況進(jìn)行持續(xù)的監(jiān)控,也保留對(duì)信譽(yù)積分規(guī)則進(jìn)一步調(diào)整的權(quán)益!在游戲過程中,如果您發(fā)現(xiàn)有任何違規(guī)行為,也歡迎您經(jīng)過游戲體系或者其他官方渠道進(jìn)行反饋舉報(bào),我們將針對(duì)惡意行為進(jìn)行更為嚴(yán)厲的打擊!

不是一個(gè)人的王者,而是五個(gè)人的榮耀!

四、英雄平衡調(diào)整

1. 甄姬

被動(dòng):取消每個(gè)敵方英雄5秒內(nèi)僅會(huì)被冰凍一次的設(shè)定

1技能:藍(lán)耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

2技能:藍(lán)耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)

3技能:藍(lán)耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:命中敵方單位爆炸 → 將推開非英雄單位,命中英雄或到達(dá)最遠(yuǎn)爆炸

3技能:添加效果:對(duì)命中第一個(gè)英雄造成90%減速效果

3技能:修復(fù)實(shí)際減速會(huì)疊加的BUG,水域減速應(yīng)只造成50%減速

2. 呂布

2技能:護(hù)盾:300(+120*技能等級(jí)) → 400(+150*技能等級(jí))

2技能:添加效果:呂布的護(hù)盾會(huì)隨時(shí)間轉(zhuǎn)化為血量,每秒轉(zhuǎn)化當(dāng)前護(hù)盾的25%,每2點(diǎn)護(hù)盾轉(zhuǎn)化成1點(diǎn)血量

2技能:手感優(yōu)化:前搖時(shí)間從0.4秒降低到0.3秒

3技能:不再供應(yīng)范圍內(nèi)的雙抗加成

3技能:落地將釋放360度斬?fù)?,如果命中英雄,將?huì)附魔自身武器,未命中英雄不會(huì)丟失原有的附魔狀態(tài)

3. 關(guān)羽

沖鋒姿態(tài)下尋常攻擊:擊退距離:500 → 400

沖鋒姿態(tài)下尋常攻擊:碰撞框長(zhǎng)度:400 → 300

1技能:擊退距離:500 → 400

3技能:擊退距離:500 → 400

3技能:碰撞框長(zhǎng)度:400 → 300

4. 米萊狄

機(jī)械仆從生命值:800(+75*英雄等級(jí))(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等級(jí)) (+1.0Ap)

機(jī)械仆從攻擊力:200(+10*英雄等級(jí))(+0.3Ap) → 150(+15*英雄等級(jí))(+0.3Ap)

2技能:儲(chǔ)存時(shí)間:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒

2技能:傷害段數(shù):1段 → 2段

2技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)

2技能:召喚機(jī)械仆從數(shù)量:1 → 2

3技能:造成根據(jù)干擾期間來自米萊狄和她的機(jī)械部隊(duì)對(duì)其造成的總傷害:

40/45/50% → 30/40/50%

5. 老夫子

1技能:攻擊距離:550 → 500

3技能:位移距離:500 → 450

3技能:捆綁后敵方可移動(dòng)范圍:350 → 400

6. 弈星

被動(dòng)觸發(fā)方式修改:血量低于30%時(shí)觸發(fā) → 受到致命傷害時(shí)觸發(fā)

被動(dòng):觸發(fā)后的無敵時(shí)間:2秒 → 1秒

1/2技能存豆時(shí)長(zhǎng):固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

1/2技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)

棋子相互吸引爆炸傷害:400(+28*英雄等級(jí))(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等級(jí))(+0.32Ap)

棋子爆炸后續(xù)傷害衰減:50% → 30%

1技能:新增被動(dòng):弈星的棋子爆炸命中敵方英雄會(huì)添加自身30(+30/Lv)點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度(隨1技能等級(jí)成長(zhǎng)),持續(xù)3秒,最多疊加4層。

2技能:新增被動(dòng):弈星的棋子爆炸命中敵方英雄會(huì)添加自身8%(+8%/Lv)攻速(隨2技能等級(jí)成長(zhǎng)),持續(xù)3秒,最多疊加4層。

7. 公孫離

基礎(chǔ)攻擊力: 173(+15.3*英雄等級(jí)) → 173(+13.5*英雄等級(jí))

被動(dòng)印記爆炸傷害:150(+18*英雄等級(jí))(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等級(jí))(+0.7Ad)

8. 墨子

基礎(chǔ)攻擊力:181(+10.5*英雄等級(jí)) → 191(+11.4*英雄等級(jí))

基礎(chǔ)生命:3083(+292.4*英雄等級(jí)) → 3078(+259.4*英雄等級(jí))

2技能:傷害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

2技能:添加效果:爆炸后將在區(qū)域產(chǎn)生彈坑每0.5秒造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)傷害,持續(xù)4秒

9. 花木蘭

重劍形態(tài)釋放技能免傷:50% → 40%

10. 安琪拉

1技能:藍(lán)耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:藍(lán)耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)

3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒

3技能:藍(lán)耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)

11. 鐘馗

基礎(chǔ)攻擊力:162(+8.3*英雄等級(jí)) → 180(+10*英雄等級(jí))

被動(dòng):?jiǎn)未蝹Τ^10%當(dāng)前生命引發(fā)的爆炸傷害:

40(+8*英雄等級(jí))(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等級(jí))(+0.6Ap)(+3%最大生命)

1技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:傷害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)

2技能:被動(dòng)添加生命值:125 → 180

12. 王昭君

1技能:釋放范圍:800 → 850

2技能:釋放范圍:800 → 850

2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒

3技能:釋放范圍:800 → 850

五、召喚師技能調(diào)整

提升了弱化效果,我們希望為保護(hù)后排供應(yīng)更多的選擇

召喚師技能——弱化

降低身邊敵人傷害輸出30%持續(xù)2.5秒 → 降低身邊敵人傷害輸出50%持續(xù)3秒

六、王者峽谷調(diào)整

(一)防御塔屬性調(diào)整

我們認(rèn)為現(xiàn)在防御塔針對(duì)弱勢(shì)英雄的保護(hù)有點(diǎn)偏低了,很多英雄在前期就可以瘋狂越塔取得擊殺,所以我們添加了防御塔和基地的連續(xù)攻擊加成和加成上限,現(xiàn)在英雄如果被防御塔連續(xù)攻擊的話會(huì)受到更多傷害,玩家需要在越塔時(shí)負(fù)責(zé)更多的風(fēng)險(xiǎn)并考慮更多的技巧。這次調(diào)整只涉及英雄,防御塔對(duì)線上小兵和主宰先鋒的傷害保持不變。

(二)擊敗英雄獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整

在現(xiàn)在的游戲?qū)构?jié)奏中,前期滾雪球的效應(yīng)有點(diǎn)過于強(qiáng)大,在早期拿到優(yōu)勢(shì)的一方能夠?qū)?duì)手造成全面的壓制,同時(shí)處于劣勢(shì)的玩家難以找到機(jī)會(huì)進(jìn)行反擊。這與我們期望帶給玩家的游戲體驗(yàn)是相悖的,所以我們調(diào)整了前期經(jīng)濟(jì)分配的機(jī)制,略微減少了擊殺的經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)為確保整體節(jié)奏的一致性稍微提升了對(duì)抗雙方自然經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng)。

1. 首殺獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整:100金幣→75金幣

現(xiàn)在擊敗英雄的獎(jiǎng)勵(lì)將與英雄等級(jí)掛鉤:

擊敗1-3級(jí)英雄金幣獎(jiǎng)勵(lì):200→150

擊敗4-7級(jí)英雄金幣獎(jiǎng)勵(lì):200→175

擊敗8-15級(jí)英雄金幣獎(jiǎng)勵(lì):200

作為補(bǔ)償,我們略微提升了王者峽谷對(duì)戰(zhàn)中的自然經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)數(shù)據(jù),現(xiàn)在從150s開始玩家的自然經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)由2金幣/s提升到3金幣/s。

2. 調(diào)整擊敗連殺英雄后團(tuán)隊(duì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù):

擊殺英雄獲得的助攻收益保持不變。

(三)連殺英雄死亡狀態(tài)切換

之前版本英雄在連續(xù)死亡(超鬼)后,只需要獲得一次助攻便可將自身極低的賞金狀態(tài)清零,我們認(rèn)為這樣的體驗(yàn)有點(diǎn)過于突兀,所以在這次更新中基于英雄的不同連殺狀態(tài),重新設(shè)計(jì)了他們?cè)谀玫街?擊殺/死亡后的賞金分配。

表中箭頭為英雄獲得一次擊殺/助攻/死亡后新狀態(tài)與原狀態(tài)的比較

如上表所示,當(dāng)英雄沒有擊殺且沒有死亡時(shí),該英雄連殺狀態(tài)為0。狀態(tài)為正數(shù)表示該英雄處于連殺狀態(tài),狀態(tài)為負(fù)數(shù)表示該英雄處于連死狀態(tài)。

當(dāng)英雄擊殺狀態(tài)<0時(shí): 每獲得一次助攻擊殺狀態(tài)+2,直到狀態(tài)等于0為止。

當(dāng)英雄擊殺狀態(tài)>0時(shí): 每獲得一次死亡擊殺狀態(tài)-3,直到狀態(tài)等于0為止。

玩家可基于表中英雄在獲得一次擊殺/助攻/死亡之后新的狀態(tài)來判斷該英雄現(xiàn)有的賞金等級(jí)。

玩家被防御塔擊殺的情況下不會(huì)影響連殺狀態(tài)。

(四)小兵/超級(jí)兵/主宰先鋒成長(zhǎng)數(shù)據(jù)調(diào)整

由于后期英雄清兵能力普遍很強(qiáng),為了避免出現(xiàn)雙方小兵/超級(jí)兵/主宰先鋒被迅速清掉,進(jìn)攻方難以推進(jìn)的情況,我們提升了后期小兵/超級(jí)兵/主宰先鋒的生命值成長(zhǎng),確保整體游戲時(shí)間在一個(gè)合理的范圍內(nèi)。

(五)打野刀調(diào)整

為了進(jìn)一步區(qū)分線上與野區(qū)英雄的職業(yè)差異性與游戲體驗(yàn)的不同,我們對(duì)打野裝備的機(jī)制和屬性都進(jìn)行了調(diào)整,在局內(nèi)添加了打野刀的采購條件,同時(shí)提升打野刀針對(duì)野怪的傷害加成,并且調(diào)整三級(jí)打野裝備的屬性,我們希望經(jīng)過這次調(diào)整讓打野玩家在游戲后期也可以享用到三級(jí)打野刀帶來的收益。

打野裝備機(jī)制調(diào)整:

1.所有打野刀的唯一被動(dòng)-磨礪(擊殺野怪獲得永久屬性加成)機(jī)制調(diào)整:

現(xiàn)在擁有打野刀的玩家會(huì)獲得根據(jù)本局游戲總擊殺野怪?jǐn)?shù)量的屬性加成,和玩家采購打野刀的時(shí)間無關(guān)。

即:玩家在采購打野刀之前擊殺的野怪也會(huì)計(jì)入打野刀的屬性加成,賣出打野刀再買入也不會(huì)將buff層數(shù)清空。

2.調(diào)整寒冰懲擊在搶龍/搶怪時(shí)總是會(huì)懲戒到英雄身上的情況:

現(xiàn)在寒冰懲戒可以在懲擊一個(gè)英雄目標(biāo)之外,額外對(duì)周圍一名非英雄單位造成傷害

3.現(xiàn)在必須攜帶懲擊才可采購打野裝備

打野裝備屬性調(diào)整:

1. 狩獵寬刃

2. 巡守利斧

3. 巨人之握

4. 游擊彎刀

5. 符文大劍

6. 追擊刀鋒

7. 貪婪之噬

(六)野區(qū)調(diào)整

為確保游戲整體節(jié)奏的一致性,圍繞打野刀的變動(dòng)我們也相應(yīng)的調(diào)整了王者峽谷中野怪的屬性:

1. 王者峽谷野怪初始生命值調(diào)整

2. 野怪經(jīng)濟(jì)收益調(diào)整

3. 猩紅石像之力效果調(diào)整

七、官方錦標(biāo)賽調(diào)整

錦標(biāo)賽體系在【命運(yùn)結(jié)契】版本上線后,我們接收了來自召喚師們的海量建議,比如比賽開始時(shí)間比較嚴(yán)格,希望能設(shè)計(jì)一個(gè)緩沖時(shí)間;兩輪比賽之間等待時(shí)間較長(zhǎng),希望每輪比賽時(shí)間能更加靈活等。

從官方錦標(biāo)賽玩法設(shè)計(jì)之初,我們就希望玩家可以經(jīng)過這個(gè)玩法凝聚小隊(duì)的牢固性,體驗(yàn)電子競(jìng)技的樂趣。綜合考慮各位召喚師的建議后,我們對(duì)官方錦標(biāo)賽的賽制和規(guī)則進(jìn)行了大刀闊斧的調(diào)整,目標(biāo)是從缺席判定、輪間休息時(shí)間等多個(gè)維度減少參與門檻,提升參與玩家的體驗(yàn)。

(一)小隊(duì)缺席判定調(diào)整

我們希望盡可能多的小隊(duì)可以參與到官方錦標(biāo)賽當(dāng)中,而舊版本中,不少小隊(duì)因?yàn)椴糠株?duì)員無法按時(shí)上線被判缺席,在新版本中,我們將規(guī)則調(diào)整為,從比賽開始到禁止進(jìn)入之間的任何時(shí)間,都可以開始比賽;

(二)輪間休息時(shí)間調(diào)整

我們希望比賽的節(jié)奏是緊湊而靈活的,而舊版本每輪比賽都有固定的時(shí)間,每輪之間間隔時(shí)間長(zhǎng)達(dá)1小時(shí),這是我們希望優(yōu)化調(diào)整的。因此在新版本中,從第二輪比賽開始,每輪不再設(shè)定固定時(shí)間,打完上一輪比賽之后,小隊(duì)隨時(shí)可以進(jìn)入下一輪;

(三)迅速查閱和調(diào)整小隊(duì)人員狀態(tài)

我們希望在比賽過程中,小隊(duì)人員能保持在線,隊(duì)長(zhǎng)可以隨時(shí)查閱和調(diào)整小隊(duì)人員狀態(tài),不需要在小隊(duì)面板和比賽面板頻繁切換。因此在新版本中,在比賽面板中添加了小隊(duì)狀態(tài)模塊,在此模塊中,玩家可以查閱小隊(duì)人員狀態(tài),該模塊展開后,隊(duì)長(zhǎng)可以邀請(qǐng)不在線隊(duì)員上線、調(diào)整隊(duì)員順序、提醒隊(duì)員準(zhǔn)備。

(四)其他優(yōu)化

1. 報(bào)名面板優(yōu)化:冠亞季軍和參與獎(jiǎng)的顯示更明確,并添加取消報(bào)名功能。

2. 已報(bào)名比賽的顯示優(yōu)化:已報(bào)名的比賽將會(huì)在微賽事入口、錦標(biāo)賽二級(jí)入口、小隊(duì)等多個(gè)面板顯示,便于通知到小隊(duì)全體群?jiǎn)T參賽情況。

3. 比賽時(shí)間調(diào)整:

從7月6日起,錦標(biāo)賽月賽時(shí)間調(diào)整為:

每周五~周日20點(diǎn)開始比賽,22點(diǎn)后禁止進(jìn)入比賽,23點(diǎn)強(qiáng)制結(jié)束比賽,未在23點(diǎn)前完成的對(duì)局將不計(jì)入比賽結(jié)果。

從7月4日起,錦標(biāo)賽休閑賽時(shí)間調(diào)整為:

每周一~周四20點(diǎn)開始比賽,22點(diǎn)后禁止進(jìn)入比賽,23點(diǎn)強(qiáng)制結(jié)束比賽,未在23點(diǎn)前完成的對(duì)局將不計(jì)入比賽結(jié)果。

4. 月賽與休閑賽獎(jiǎng)勵(lì)積分調(diào)整:

月賽獎(jiǎng)勵(lì)積分:

l 新秀場(chǎng)(鉑金1以下)與 精英場(chǎng)(鉆石5以上)

冠軍:80積分

亞軍:60積分

季軍(三四名并列):40積分

參與獎(jiǎng)(至少出席一場(chǎng)比賽):10積分

l 全民場(chǎng)(無段位局限)

冠軍:60積分

亞軍:40積分

季軍(三四名并列):20積分

參與獎(jiǎng)(至少出席一場(chǎng)比賽):10積分

休閑賽獎(jiǎng)勵(lì)積分:

冠軍:50積分

亞軍:30積分

季軍(三四名并列):15積分

參與獎(jiǎng)(至少出席一場(chǎng)比賽):10積分

請(qǐng)注意:月賽與休閑賽的積分互通,積分可以累積。

比賽結(jié)束后,積分將經(jīng)過郵件發(fā)放,開啟郵件附文收到積分之后,請(qǐng)到兌獎(jiǎng)臺(tái)頁面兌換心儀的獎(jiǎng)品,我們供應(yīng)了豐富的獎(jiǎng)品供大家選擇,更多獎(jiǎng)勵(lì)即將進(jìn)入兌獎(jiǎng)池

八、王者生涯體系上線

生涯體系將記錄,獎(jiǎng)勵(lì)和共享召喚師們?cè)谕跽叽箨懙穆贸?

正如你我不斷創(chuàng)造和發(fā)現(xiàn)這片大陸上的新樂趣,生涯體系也將不斷完善所涵蓋的范圍:從不同的戰(zhàn)場(chǎng),個(gè)性的英雄,到懵懂的第一場(chǎng)比賽,從尋求初心,發(fā)現(xiàn)摯愛,到站上榮耀之巔,成為王者!每一步,都值得銘記!

在新版本中,我們將首先公布“我的戰(zhàn)場(chǎng)”部分內(nèi)容,包含5個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)(王者峽谷/邊境突圍/契約之戰(zhàn)/火焰山大戰(zhàn)/五軍對(duì)決)的基本探索和“局內(nèi)稱號(hào)”獎(jiǎng)勵(lì)!

(一)小秘書全新升級(jí)

(二)我的戰(zhàn)場(chǎng)

(三)隱秘配置

九、組隊(duì)流程整體優(yōu)化

在這次的版本更新中,我們對(duì)組隊(duì)過程中的一些流程進(jìn)行了優(yōu)化。我們新增了大廳、組隊(duì)房間、結(jié)算面板的一些功能,希望能讓整體組隊(duì)流程中能夠更方便,好友間訊息溝通能更加充分

(一)大廳新增好友狀態(tài)列表功能

1. 大廳好友狀態(tài)列表

2. 新增邀請(qǐng)上線功能

(二)組隊(duì)房間優(yōu)化

1. 可邀請(qǐng)組隊(duì)狀態(tài)的玩家

2. 新增求組隊(duì)功能

3. 組隊(duì)房間——“最近”切頁優(yōu)化

4. 結(jié)算面板返回房間

十、綜合調(diào)整

(一)技能簡(jiǎn)版描述

(二)隊(duì)友招募功能優(yōu)化

(三)小隊(duì)調(diào)整

(四)戰(zhàn)隊(duì)相關(guān)優(yōu)化

(五)戰(zhàn)隊(duì)賽獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則調(diào)整

(六)加好友功能提示優(yōu)化

(七)好友查閱功能

(八)及時(shí)語音功能優(yōu)化

(九)選將階段增加語音轉(zhuǎn)文字功能

(十)觀戰(zhàn)體系優(yōu)化

(十一)自定義搖桿位置功能

(十二)局內(nèi)面板iPad適配

(十三)多線程模式開放

(十四)AR相機(jī)功能打開灰度體驗(yàn)

iOS:iphone7, iphone7 Plus, iphone 8, iphone 8 Plus, iphone X

安卓:OPPO R15

由于AR相機(jī)功能設(shè)置需要初始化,符合以上機(jī)型要求的召喚師們?cè)诟铝税姹竞螅枰P(guān)閉游戲,重新開啟后,才能看到AR相機(jī)功能哦~

十一、細(xì)節(jié)優(yōu)化

1. 小喬、高漸離添加大招計(jì)時(shí)器,優(yōu)化技能釋放體驗(yàn)

2. 本地錄像回放體系在鏡頭拉遠(yuǎn)時(shí)添加了暫停、快放、慢放功能按鈕

3. 恭喜發(fā)財(cái)和上分大吉兩個(gè)回城徽章添加了專屬的音樂效果,佩戴著兩個(gè)徽章回城時(shí)候?qū)⒙牭奖夼诼?/p>

4. 我們?cè)诖髲d快捷消息配置中增加了一條快捷語音消息,由五月天拍攝的“I will carry you!”

十二、Bug修復(fù)

1. 修復(fù)東皇太一三技能打斷貂蟬二技能的情況下,有極小幾率出現(xiàn)東皇太一不受傷害的BUG;

2. 修復(fù)馬可波羅在觸發(fā)被動(dòng)真實(shí)傷害后,使用終結(jié)可以產(chǎn)生暴擊的BUG;

3. 修復(fù)花木蘭連續(xù)使用重劍,有極小幾率出現(xiàn)傷害免疫效果會(huì)疊加的BUG;

4. 修復(fù)花木蘭霸體狀態(tài)下,有極小幾率出現(xiàn)釋放技能仍被打斷的BUG;

5. 修復(fù)花木蘭秒放重劍一技能之后,再釋放重劍一技能第二段,有極小幾率出現(xiàn)沒有觸發(fā)減傷的BUG;

6. 修復(fù)諸葛亮三技能有極小幾率出現(xiàn)CD刷新異常的BUG;

7. 修復(fù)蘇烈死亡后,被動(dòng)復(fù)活技能有極小幾率出現(xiàn)未生效的BUG;

8. 修復(fù)蘇烈釋放一技能時(shí),有極小幾率出現(xiàn)不耗藍(lán)的BUG;

9. 修復(fù)武則天強(qiáng)化一技能有極小幾率出現(xiàn)無法釋放的BUG;

10. 修復(fù)武則天一技能有極小幾率出現(xiàn)可以連續(xù)釋放3次的BUG;

11. 修復(fù)亞瑟在攻速實(shí)現(xiàn)100%的情況下,普攻攻擊有極小幾率出現(xiàn)傷害為0的BUG;

12. 修復(fù)墨子被動(dòng)攻擊方向有極小幾率與實(shí)際方向不一致的BUG;

13. 修復(fù)墨子一技能無法觸發(fā)法術(shù)吸血的BUG;

14. 修復(fù)馬可波羅攻速超過75%時(shí),大招音樂效果丟失的BUG。

15. 修復(fù)黃忠三技能打開時(shí),極小幾率出現(xiàn)沒有展示攻擊范圍的問題;

16. 修復(fù)米萊狄的機(jī)器人傀儡在即將死亡時(shí)被擊殺依然會(huì)爆炸的問題;

17. 修復(fù)米萊狄的機(jī)器人傀儡助攻隊(duì)友擊殺敵方英雄,不會(huì)給米萊狄添加助攻數(shù)的問題;

18. 修復(fù)廉頗使用一技能打野時(shí),移動(dòng)出去的距離并沒有超出野怪的仇恨距離,但是會(huì)幾率導(dǎo)致野怪回血復(fù)位的問題;

19. 修復(fù)契約之戰(zhàn)玩法模式中,玩家使用回城技能的同時(shí),無法使用契約召喚技能的問題;

20. 修復(fù)了項(xiàng)羽攻擊小兵、野怪時(shí)觸發(fā)的被動(dòng)額外傷害可以暴擊的BUG

21. 修復(fù)成吉思汗二技能釋放2秒后,陷阱小幾率不會(huì)進(jìn)入隱身狀態(tài)的BUG;

22. 修復(fù)成吉思汗一技能被動(dòng)箭矢疊加層數(shù)小幾率出現(xiàn)異常的BUG

23. 修復(fù)蔡文姬三技能技能表現(xiàn)與技能描述不符的BUG,修改后,三技能將只為血量最低的友方英雄添加防御;

24. 修復(fù)友方太乙真人的二技能可以觸發(fā)孫悟空的一技能護(hù)盾BUG;

25. 修復(fù)弈星黑白棋子碰撞的時(shí)候,黑棋小幾率出現(xiàn)不移動(dòng)的BUG;

26. 修復(fù)白起在釋放二技能的同時(shí),使用一技能,角色模型小幾率出現(xiàn)卡住的BUG;

27. 修復(fù)阿軻的目標(biāo)標(biāo)記特效異常閃爍的BUG;

28. 修復(fù)白起無畏之靈皮膚模型上S8圖標(biāo)消失的BUG;

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