區(qū)塊鏈游戲的口號都主打一個“play to earn”(邊玩邊賺錢)模式。在前幾年疫情席卷全球的時候,Axie infinity這款鏈游居然成為了菲律賓居民謀生的工具,當?shù)睾芏嗄贻p人靠這款寵物養(yǎng)成類游戲,每月可賺得幾百美元的收入。
由于我國的相關(guān)政策對虛擬貨幣、元宇宙等以負面態(tài)度為主,所以很多人一聽到Gamefi、鏈游的概念,心中會產(chǎn)生疑問:是真的能賺錢,還是詐騙?是旁氏?
所以,區(qū)塊鏈游戲真的能賺錢嗎?如果能,為什么游戲幣可以變現(xiàn)呢?要回答這個問題,從時間維度來看鏈游一步步的發(fā)展歷程,或許能得到答案。
01
鏈游1.0時代
1、加密貓(Crypto Kitties)
2017年,世界上第一款區(qū)塊鏈游戲Crypto Kitties誕生,它是基于以太坊開發(fā)的DAPP。最初發(fā)行了5萬個智能合約生成初代貓NFT,玩家購買NFT之后,就可以繁育小貓,小貓可以賣出變現(xiàn),實現(xiàn)玩賺。如果孵化出稀有的小貓,就可以賣出更高的價格,另外,玩家還可以通過出租小貓,獲取租金收入。2017年12月的一只虛擬貓,曾賣出了折合人民幣價值75萬元的高價。
這款游戲,看起來似乎確實能賺到錢,但其實是個妥妥的龐氏騙局(龐氏騙局,是對金融領(lǐng)域投資詐騙的稱呼,簡而言之,就是“拆東墻補西墻”,用新用戶投入的錢款向老用戶支付短期收益,通過制造虛假繁榮景象的方式,來吸引更多用戶入場投資)。全部貓咪們的價值=游戲中玩家們的以太幣充值總和,如果A玩家賣出貓咪賺到了錢,那一定是有B玩家充值進場了。在整個游戲過程中,繁育的貓咪不斷增多的同時單價也會不斷降低,由于游戲本身缺乏趣味性,離場的玩家會越來越多,也會加速貓咪的貶值。雖然加密貓白皮書中試圖將其定性為收藏品,但玩家們并非因為喜歡貓咪的圖片形象而購買,買入都是為了能高價賣出,等新玩家接盤。并沒有玩家基于喜愛而購買并收藏貓咪,在此前提之下,游戲的終局就是崩盤。
2、Fomo3D
Fomo3D,同樣是一款基于以太坊網(wǎng)絡的游戲,誕生16天吸金7千萬。其核心玩法是“競拍”,在獎金池中,玩家通過買key(key的價格會慢慢上漲)進入游戲。玩家每次的加價行為會刷新游戲倒計時,最后一位出價者,會獲得獎金池48%的以太幣。另外,每個參與出價的玩家,都可以按照游戲規(guī)則獲得分紅。
這也是一款能賺到錢的Web3游戲,但同時也是個以小博大的博彩類游戲。只有最后一個出價的玩家,能獲得最大的收益,那么其他玩家是坐等分紅嗎?沒那么容易。每個人都想成為最后一名出價者,那么入場的玩家人數(shù)會越來越多,那么每個玩家能到手的分紅就越來越少。早期的老玩家會有獲利,后續(xù)入場的新玩家都是韭菜,這是一場大魚吃小魚的游戲。
02
鏈游2.0時代
鏈游1.0時代的資金盤類鏈游已被市場淘汰。在鏈游2.0時代,以Axie Infinity為代表的雙代幣經(jīng)濟模型(治理代幣AXS和游戲代幣SLP),主打play to earn。
這款游戲如何賺錢呢?玩家可以通過玩游戲獲得游戲代幣和NFT,AXS和SLP均可在幣安、火幣等交易所中買賣。另外,游戲內(nèi)的寵物NFT、土地、盆栽等資產(chǎn),均可在市集內(nèi)出售,交易使用ETH進行計價。
在允許游戲幣、游戲道具進行交易的前提之下,讓市場來決定其價格,這是一個比較健康的游戲模式。這里要提到一個概念:通證經(jīng)濟(Token Economy)。
在傳統(tǒng)的Web2游戲中,由游戲商掌握游戲的控制權(quán),決定著游戲內(nèi)資產(chǎn)的定價,最大限度的保護了商家的利益,游戲內(nèi)的道具、代幣等資產(chǎn),離開了游戲本身,并沒有實際價值。在區(qū)塊鏈游戲當中,游戲中的所有資產(chǎn)都可以通證化,并存儲在區(qū)塊鏈上,向所有人開放,其價值也由市場來決定,簡而言之,如果有足夠多的用戶認可某代幣/道具的價值,其價格就更高。
簡而言之,為什么區(qū)塊鏈游戲能賺錢?玩家可以將游戲內(nèi)代幣/NFT在虛擬貨幣交易所中交易,兌換成其他虛擬貨幣如USDT,再將USDT兌換成法幣。如果一款游戲能夠吸引更多的玩家們?nèi)雸?,玩家們獲得游戲內(nèi)代幣/NFT的方式,要么是從平臺內(nèi)購買,要么是從交易所中購買。這就是交易的買賣雙方。
目前的鏈游,似乎DeFi大于Game,在鏈游3.0時代,更為重要的應該是提升游戲的可玩性。這樣才能吸引更多的玩家入場。
通過上文,對區(qū)塊鏈游戲為什么能賺錢做了一個簡單的解釋。以上案例介紹的都是國外的鏈游項目,在我國,鏈游能夠?qū)崿F(xiàn)邊玩邊賺嗎?
03
寫在最后
最高人民檢察院 2021 年 11 月 29 日召開的新聞發(fā)布會中,明確表示,“涉嫌賭博的應用軟件,有一個顯著的特征,就是具有相關(guān)的提現(xiàn)功能。”而鏈游的基本模式就是“play to earn”(邊玩邊賺),用戶在游戲中獲得的NFT或游戲代幣,可以在交易所中提現(xiàn)為虛擬貨幣。另外,游戲相關(guān)法律條文中也有規(guī)定“不得提供游戲積分交易、兌換或以“虛擬貨幣”等方式變相兌換現(xiàn)金、財物的服務”,那這似乎就直接把鏈游在我國的發(fā)展一桿子打死了?
其實不然,游戲代幣金融化在我國確實沒有生根發(fā)芽的土壤,但NFT的漢化版——數(shù)字藏品,已在國內(nèi)遍地開花,廣泛運用了。例如《傳奇-烈焰裁決》,作為國內(nèi)首款基于聯(lián)盟鏈開發(fā)的游戲產(chǎn)品,首次實現(xiàn)了將游戲道具、裝備數(shù)字藏品化,玩家可以在華數(shù)文創(chuàng)平臺進行交易。因此,筆者認為,NFT類區(qū)塊鏈游戲在我國還是存在一定發(fā)展空間的,但是要注意,在“玩賺”的同時,要防范鏈游平臺涉賭的刑事法律風險。如何防范?可參考邵律師以往的文章→《邊玩邊賺錢的區(qū)塊鏈游戲,如何避免成賭博?》。
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