剛剛在比特幣區(qū)塊鏈上構(gòu)建了一個超級任天堂娛樂系統(tǒng)(SNES),Ninjalerts團隊又開始了。該組織周三宣布,這一次,Pizza Ninjas項目在網(wǎng)絡(luò)上注冊了一個任天堂64(N64)模擬器。
與之前的項目一樣,N64模擬器刻在序號61648429上,具有兼容游戲文件的用戶可以在瀏覽器中玩N64游戲。
Ninjalerts首席執(zhí)行官Trevor Owens告訴Decrypt:“我們正在努力讓4層多人游戲在比特幣上運行?!?。
Ninjalerts表示,由于集成了谷歌開發(fā)的無損壓縮算法Brotli和最近對Ordinals的增強,可以將文件大小減少約80%,從而減少N64模擬器所需的比特幣塊數(shù)量。
Owens說:“我們在SNES模擬器問世之前就開發(fā)了它?!??!耙虼耍紤]到后來的系統(tǒng)可能過于昂貴,無法想象為游戲保存而題字。
“例如,Goldeneye 64是12.6 MB,”他繼續(xù)說道,并補充說模擬器二進制文件未壓縮為6.4MB,使用Brotli壓縮后為1.4MB。
比特幣網(wǎng)絡(luò)上的擁塞仍然是比特幣忠實用戶之間的爭論。今年1月,Taproot奇才在比特幣區(qū)塊鏈上刻下了量子貓系列。3333的收集非常昂貴,花費了66000美元,占用了1000兆字節(jié)或10個網(wǎng)絡(luò)塊。
相比之下,由于目前網(wǎng)絡(luò)上的費用,N64銘文以每虛擬字節(jié)25個sat的價格花費了Pizza Ninjas項目5000美元。
他說:“如果我們在編寫SNES時編寫了N64模擬器,它將接近20000美元至25000美元,介于80-100個sats/vbyte之間?!彼a充說,使用brotli的壓縮游戲文件可能最多只能使用三個塊。
Owens說:“如果我們能將(游戲文件)壓縮75%至3.15MB,它看起來更像SNES游戲的文件大小?!薄!叭绻愫偷V工一起工作,它可以放在一個區(qū)塊里;否則,它可以分成八個銘文,每個銘文都在400 kb以下。”
Owens說,N64成為最新Ordinals項目的焦點之一,是因為任天堂64是CD成為標準之前最后一款使用盒式磁帶的主要主機。
他說:“我們不太可能選擇比N64更新的游戲機,也不太可能使用Playstation 1?!薄!澳鞘怯螒驒C時代,公司開始引入DRM,這使它們處于更合法的灰色地帶?!?/p>
數(shù)字版權(quán)管理(DRM)是指控制對數(shù)字內(nèi)容的訪問,防止未經(jīng)授權(quán)的復(fù)制和分發(fā)的技術(shù)。
Owens說,SNES項目的消息傳出后,一些人聯(lián)系了他,他們提到了因法律問題而從Steam中刪除的海豚模擬器。
Owens說:“這起案件的關(guān)鍵部分是,他們推出的系統(tǒng)破壞了控制臺的DRM,以便對其進行逆向工程?!薄!拔覀儾粫诎鏅?quán)下刻下任何游戲,但希望繼續(xù)推動與檔案管理員的對話?!?/p>
由Ryan Ozawa編輯。