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蘋(píng)果 Vision Pro 即將發(fā)售,哪些 VR/AR 加密項(xiàng)目值得關(guān)注?

時(shí)間:2024-01-12 12:37:21
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【#區(qū)塊鏈# #蘋(píng)果 Vision Pro 即將發(fā)售,哪些 VR/AR 加密項(xiàng)目值得關(guān)注?#】

在敘事為導(dǎo)向的市場(chǎng)氛圍中,無(wú)所謂步調(diào)一致,只在乎方向相同。


撰文:深潮 TechFlow


蘋(píng)果 Vision Pro,真的要來(lái)了。


根據(jù)蘋(píng)果官網(wǎng)顯示,Vision Pro 將于 2 月 2 日在美國(guó)所有蘋(píng)果線下和線上商店發(fā)售,19 日起可以開(kāi)始預(yù)定。


該產(chǎn)品 Vision Pro 是一款 AR 與 VR 融合的設(shè)備,用戶(hù)既可以全沉浸式的玩游戲、看電影、辦公,體驗(yàn) VR 的功能;也可以利用頭顯表面的傳感器,將外部世界的人和物投射入虛擬世界,從而實(shí)現(xiàn) AR 功能。



作為科技圈翹楚,蘋(píng)果的產(chǎn)品更新往往會(huì)對(duì)生態(tài)中的廠商、資本市場(chǎng)的股票價(jià)格甚至消費(fèi)者的日常行為產(chǎn)生不同程度的影響,同時(shí)也可以看做科技發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)。


而善于利用敘事的加密市場(chǎng),自然也會(huì)受到這股 AR/VR 風(fēng)潮的影響。


距離產(chǎn)品正式發(fā)售不到一個(gè)月,按照加密項(xiàng)目提前炒作的節(jié)奏,是時(shí)候開(kāi)始關(guān)注與 AR/VR 概念相關(guān)的項(xiàng)目了。


下文將闡述 AR/VR 與加密項(xiàng)目關(guān)聯(lián)的方式,以及盤(pán)點(diǎn)值得關(guān)注的項(xiàng)目。


為什么 Vision Pro 可能是敘事催化劑?


理論上,蘋(píng)果做的硬件設(shè)備,短期看無(wú)法直接與大部分加密項(xiàng)目產(chǎn)生直接關(guān)聯(lián)。


確實(shí),加密項(xiàng)目既不能參與 Vision Pro 硬件制造和研發(fā)的產(chǎn)業(yè)鏈,也沒(méi)有精力和實(shí)力在硬件推出時(shí)同步上線配套的軟件,基本面上確實(shí)缺乏扎實(shí)的關(guān)聯(lián)度。


但在敘事為導(dǎo)向的市場(chǎng)氛圍中,無(wú)所謂步調(diào)一致,只在乎方向相同。


你做 AR/VR,我也正好和這個(gè)概念相關(guān)就行;如果再配上與蘋(píng)果有其他合作,就更容易引起資金的注意。


你可能會(huì)覺(jué)得這有點(diǎn)牽強(qiáng),但不妨以史為鑒。



去年 6 月 5 日,蘋(píng)果公司召開(kāi) WWDC 開(kāi)發(fā)者大會(huì),并在會(huì)議上宣布了 Apple Vision Pro、新 Macbook Air 和 IOS17 等多個(gè)軟硬件更新。


而在大會(huì)之前,「會(huì)公開(kāi) VR 設(shè)備」的消息早已被預(yù)熱,各大媒體在大會(huì)開(kāi)始的一周甚至一個(gè)月前就已經(jīng)爭(zhēng)相報(bào)道。


由于好的 VR/AR 效果需要大量的算力進(jìn)行計(jì)算和渲染,借著這波預(yù)期,與分布式渲染直接相關(guān)的 RNDR 迎來(lái)了高光時(shí)刻。


從 CMC 的數(shù)據(jù)來(lái)看,去年 5 月 12 日開(kāi)始到蘋(píng)果發(fā)布會(huì)當(dāng)天結(jié)束,RNDR 的代幣價(jià)格從 1.7 左右一直拉到了 2.7,典型的「敘事前埋伏,兌現(xiàn)后賣(mài)出」的邏輯。



歷史不會(huì)單純的重復(fù),但至少總是押著相同的韻腳。


如果說(shuō)去年 5 月是預(yù)期設(shè)備要發(fā)布,那么當(dāng)時(shí)間來(lái)到現(xiàn)在,比特幣現(xiàn)貨 ETF 通過(guò),牛市預(yù)期仍未完全散去,加之 Vision Pro 正式發(fā)布 ...


相關(guān)聯(lián)的項(xiàng)目代幣們,或許又會(huì)迎來(lái)一波短期炒作。


那么,哪些項(xiàng)目最有可能受益于蘋(píng)果和 AR/VR 概念?我們將按照以下理由中的 1 個(gè)或多個(gè),對(duì)可能受益的項(xiàng)目進(jìn)行盤(pán)點(diǎn):


  1. 與蘋(píng)果有直接合作的項(xiàng)目,業(yè)務(wù)對(duì)口;
  2. 預(yù)期能夠提供 AR/VR 內(nèi)容,如游戲(元宇宙)、視頻和其他媒體等;
  3. 預(yù)期能夠提供 AR/VR 相關(guān)硬件、產(chǎn)業(yè)鏈和生態(tài)上的幫助;
  4. 與蘋(píng)果弱相關(guān),如上了應(yīng)用商店,集成了 Apple Pay 等。


Render Network($RNDR):渲染專(zhuān)業(yè)對(duì)口的老朋友


上文提到的 RNDR 背后的 Render Network 自然是首先需要被強(qiáng)調(diào)的項(xiàng)目。


事實(shí)上早在 2 年前,我們?cè)鴮?zhuān)門(mén)做了一期視頻來(lái)介紹 Render Network,彼時(shí)的 RNDR 遠(yuǎn)沒(méi)有今天這樣的耳熟能詳,代幣也處于非常低的價(jià)格。



雖然目前 RDNR 早已被價(jià)值發(fā)現(xiàn),但其項(xiàng)目的主業(yè)基本上沒(méi)有變化:


面對(duì)全球各地、各組織和公司的海量圖像渲染需求,通過(guò)區(qū)塊鏈和智能合約,匹配渲染的需求方和全球各地的閑置顯卡的持有者,讓閑置的顯卡能夠承接圖像渲染的任務(wù),通過(guò)共享經(jīng)濟(jì)的方式完成渲染工作。


也就是我們老生常談的“去中心化顯卡渲染”概念。


與蘋(píng)果 Vision Pro 的 AR/VR 渲染需求自然對(duì)得上,去年 5 月借著發(fā)布會(huì)熱炒,現(xiàn)在同樣值得關(guān)注,同時(shí)也是該敘事下關(guān)聯(lián)性最強(qiáng)的一個(gè)項(xiàng)目。


另外,蘋(píng)果公司實(shí)際上可以算作是 Render Network 的客戶(hù),后者提供了分布式 GPU 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)來(lái)支持蘋(píng)果公司的 AR 內(nèi)容創(chuàng)作,這層商業(yè)合作關(guān)系也是一個(gè) FoMo 點(diǎn);同時(shí),Render Network 的 Octane X 渲染應(yīng)用也在蘋(píng)果商店上線。



還有一個(gè)冷知識(shí)是,Render 背后的母公司 OTOY,與蘋(píng)果公司同在美國(guó)的加利福利亞州。


位置相同的科技圈,專(zhuān)業(yè)對(duì)口的渲染業(yè)務(wù),商業(yè)合作關(guān)系... RNDR 的關(guān)聯(lián)度確實(shí)拉的很滿(mǎn)。不過(guò)考慮到 RNDR 代幣當(dāng)前 15 億美金的市值,以及最近一個(gè)月代幣相對(duì)平穩(wěn)的價(jià)格,更多的需要將其當(dāng)成一個(gè) Beta 收益來(lái)看待。



CEEK VR($CEEK):有內(nèi)容有硬件的 VR 流媒體平臺(tái)



CEEK VR 成立于 2015 年,是一個(gè)基于以太坊和 BNB Chain 的流媒體平臺(tái)。


該項(xiàng)目主要專(zhuān)注于藝術(shù)家的內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,內(nèi)容創(chuàng)作者能夠通過(guò) CEEK VR 上傳他們的作品,通過(guò)基于區(qū)塊鏈的版權(quán)保護(hù)和控制,與世界各地的粉絲相連;粉絲支付 CEEK 代幣即可收藏和點(diǎn)播藝術(shù)家們的內(nèi)容。


同時(shí),平臺(tái)上也不乏 Lady Gaga 這樣的頂級(jí)明星,在頂流的示范效應(yīng)下獲取更多的市場(chǎng)關(guān)注度。



值得一提的是,CEEK 自己也參與 VR 頭戴設(shè)備的銷(xiāo)售。用戶(hù)可以在其官網(wǎng)上訂購(gòu)相關(guān)設(shè)備來(lái)觀看其平臺(tái)中的內(nèi)容,頗有些軟硬一體化的感覺(jué)。



項(xiàng)目本身始發(fā)在以太坊上,并于 2022 年集成了 BNB Chain;同時(shí) CEEK 自己也與德國(guó)電信、蘋(píng)果和環(huán)球音樂(lè)等有流媒體業(yè)務(wù)上的合作,從設(shè)備和業(yè)務(wù)上都與 AR/VR 敘事有較高的契合度。


代幣表現(xiàn)上,CEEK 最近一個(gè)月的價(jià)格幾乎沒(méi)有變化,市值停留在 4500 萬(wàn)左右。相對(duì)與 RDNR 提供基建能力來(lái)說(shuō),CEEK 更多的是面向消費(fèi)端,更多的可以當(dāng)做應(yīng)用產(chǎn)品。



在加密項(xiàng)目中,基建項(xiàng)目的估值往往高于應(yīng)用;但鑒于 CEEK 只有 RNDR 三分之一的市值,且和 VR 敘事直接相關(guān),仍然是本輪 Vision Pro 敘事中值得關(guān)注的對(duì)象。


OVER($OVR): AR + 映射現(xiàn)實(shí)世界的地圖


OVR 是一個(gè)建立在以太坊區(qū)塊鏈上的 AR 和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)平臺(tái),融合了物理世界和虛擬世界。



該平臺(tái)允許創(chuàng)作者和品牌聚集在一起,共同構(gòu)建下一代互聯(lián)網(wǎng),通過(guò) AR 技術(shù)增強(qiáng)物理空間,用于游戲、社交和商業(yè)等活動(dòng)。


OVR 利用社區(qū)驅(qū)動(dòng)的 3D 地圖技術(shù),為用戶(hù)和建設(shè)者提供擁有 AR 元宇宙房地產(chǎn)的機(jī)會(huì),并探索 Web3 的新領(lǐng)域。具體來(lái)說(shuō),OVR 提供了一種名為“map2earn”的創(chuàng)新 3D 地理定位映射框架,用戶(hù)可以使用普通智能手機(jī)拍攝照片來(lái)創(chuàng)建物理位置的 3D 地圖(OVRMap),每個(gè) OVRMap 都將由其創(chuàng)建者擁有,并以 NFT 的形式表示。


用戶(hù)可以在地圖上進(jìn)行各種各樣的活動(dòng),如營(yíng)銷(xiāo)和聚會(huì)等,這部分與各類(lèi)元宇宙項(xiàng)目中的土地類(lèi)似。



同時(shí),項(xiàng)目的平臺(tái)易于使用,允許用戶(hù)簡(jiǎn)單直觀地發(fā)布 AR 內(nèi)容。對(duì)于希望構(gòu)建更互動(dòng)的 AR 體驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者,OVER Unity SDK 使他們能夠輕松利用所有 Unity Engine 功能并構(gòu)建動(dòng)態(tài)體驗(yàn)。


此外,OVR 還支持實(shí)時(shí)的 AR 能力、AI 化身、運(yùn)動(dòng)捕捉交互和超現(xiàn)實(shí) NFT 資產(chǎn);項(xiàng)目也提供了像「OVR Treasure Hunt」這樣的游戲體驗(yàn),類(lèi)似于流行的 AR 游戲“Pokemon Go”。



值得一提的是,OVR 代幣似乎已經(jīng)啟動(dòng)了炒作,最近 7 天已經(jīng)有接近 80% 的漲幅,但市值僅有 1000 萬(wàn)左右。從公開(kāi)的信息可以看到,當(dāng)前市場(chǎng)上流通的代幣量不到其代幣總量的 1/4,因此從長(zhǎng)期看仍有較大的稀釋壓力;


不過(guò)如果關(guān)注短期 AR 相關(guān)敘事, 考慮到其市值不及 RNDR 的零頭,OVR 反倒是一個(gè)相對(duì) Degen 的選擇。


Somnium Space CUBEs($CUBE): 主流 VR 設(shè)備支持的虛擬世界


Somnium Space 是一個(gè)開(kāi)源平臺(tái),允許用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)數(shù)字土地、房屋、建筑物以及眾多游戲內(nèi)資產(chǎn)。它提供沉浸式的 VR 體驗(yàn),玩家可以建造、編程和貨幣化環(huán)境,同時(shí)探索其他參與者的創(chuàng)作。


與傳統(tǒng)的多人 VR 游戲不同,Somnium Space 在一個(gè)廣闊的 VR 宇宙中托管所有玩家,在這個(gè)宇宙中,用戶(hù)可以創(chuàng)建完全可編程、可定制、獨(dú)立的 VR 體驗(yàn)環(huán)境。



僅看官網(wǎng)上的土地地塊,很容易讓人覺(jué)得這和一般的元宇宙項(xiàng)目沒(méi)有太多區(qū)別。


但該項(xiàng)目實(shí)際上也售賣(mài) VR 頭戴設(shè)備,在穿戴設(shè)備后配合項(xiàng)目提供的軟件,就可以以 VR 的方式顯示地塊上的各類(lèi)內(nèi)容。


值得一提的是,Somnium Space 自家的硬件規(guī)格配置和售價(jià)都相對(duì)較高,同時(shí)還支持 3D 打印;同時(shí)也支持目前主流的其他 VR 設(shè)備,如 Oculus VR 和 VIVE。



在軟件上,項(xiàng)目的客戶(hù)端也同時(shí)登陸了 Steam,在擴(kuò)大受眾群的同時(shí),也走進(jìn)了主流玩家的視野。



與相對(duì)豐富的基本面形成對(duì)比,其代幣 CUBE 無(wú)論是最近 1 個(gè)月還是 1 年,價(jià)格都沒(méi)有太大的變化;在蘋(píng)果這個(gè)短期敘事的加持下,與 OVR 相似的 1000 萬(wàn)市值或許也存在著劇烈波動(dòng)的可能。



其他值得關(guān)注的游戲類(lèi)項(xiàng)目


以上項(xiàng)目基本與 AR/VR 硬件強(qiáng)相關(guān),但還有一些其他項(xiàng)目更多的是做游戲或者元宇宙出身,在技術(shù)的加持下有踏入 VR 游戲的跡象,或者可能與蘋(píng)果的概念沾邊,但關(guān)聯(lián)性未必強(qiáng)。


但由于篇幅所限,以下我們按照代幣的市值大小簡(jiǎn)要進(jìn)行羅列,并說(shuō)明可能相關(guān)的原因:


$APE: 背后母公司 Yuga Labs 在圈內(nèi)如雷貫耳,但一個(gè)容易忽略的信息是,該公司與一家名為 Improbable 的技術(shù)公司合作開(kāi)發(fā)了元宇宙游戲 Otherside。而這家技術(shù)公司于 2022 年調(diào)整其戰(zhàn)略業(yè)務(wù)為 AR/VR 和元宇宙游戲領(lǐng)域。


$VR:代幣名字就是 VR,但實(shí)際全名為 Victoria VR,是一款基于 VR 的 MMORPG 游戲,使用虛幻引擎開(kāi)發(fā)。游戲?qū)⒂诮衲?4 月推出早鳥(niǎo)搶先版,但在 1 月份即將推出某些游戲場(chǎng)景的 VR 演示,正好與本文敘事時(shí)間重疊。


$REVO: Revomon,一個(gè)支持 VR 和移動(dòng)端設(shè)備的怪物對(duì)戰(zhàn)游戲,類(lèi)似于 Pokemon Go。近期其代幣 REVO 的質(zhì)押量創(chuàng)歷史新高,占總供應(yīng) 15% 的代幣被質(zhì)押鎖定,或也是導(dǎo)致其價(jià)格變化的一個(gè)催化劑。


此外,元宇宙游戲概念本身就很容易和 AR/VR 產(chǎn)生關(guān)系,項(xiàng)目更是多如牛毛,以上只是列舉了幾個(gè)典型的項(xiàng)目。對(duì)該敘事有興趣的讀者可以參考 Coinmarketcap 的敘事列表進(jìn)一步查看其他代幣;


同時(shí),知名推特用戶(hù) @layerggofficial 在去年蘋(píng)果開(kāi)發(fā)者大會(huì)前夕也放出過(guò)一份相關(guān)項(xiàng)目列表,其中也提到了本文沒(méi)有介紹的其他項(xiàng)目。


時(shí)隔半年來(lái)看,相同的敘事將至,這個(gè)列表中的代幣除了市值有所變化,大部分實(shí)際上都可以繼續(xù)受益。



最后在此提醒,VR/VR 敘事對(duì)時(shí)間節(jié)點(diǎn)非常敏感,相關(guān)低市值項(xiàng)目可能劇烈變化,在參與之前還請(qǐng) DYOR。


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