加密貨幣可以被視為「投資的民主化」。
撰文:Jesse Walden,Variant Fund 聯(lián)合創(chuàng)始人
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智能合約平臺問世已經(jīng)大約十年了。許多人感到憤怒的是,到了 2023 年末,最成功的加密產(chǎn)品仍然將加密的功能視為「什么」,而不是「如何」。
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以加密貨幣為「什么」的產(chǎn)品圍繞作為投資的資產(chǎn):用戶購買、賺取、交易、借貸、杠桿資產(chǎn), 包括比特幣、MEME 幣和 NFT,希望它們價格能夠上漲。財富來來去去,有時很快。這些極端行為在行業(yè)內(nèi)部受到自稱為「degens」的人的贊揚,而在外部則受到當權(quán)者的嘲笑。
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許多人感到失望的是,除了「什么」是加密資產(chǎn)之外,加密資產(chǎn)沒有更多的創(chuàng)新。但此類產(chǎn)品具有令人難以置信的強大產(chǎn)品市場契合度,我認為這種趨勢可能會加劇和增長。我將嘗試解釋為什么我相信這一點;原因很微妙,但也沒有得到充分認識。
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我們 Variant 的論點是,下一代互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡將把用戶變成所有者——特別是資產(chǎn)所有者?;ヂ?lián)網(wǎng)使每個人都可以成為 Publisher,同樣,加密貨幣使每個人都可以成為資產(chǎn)所有者,從而成為投資者。你不需要資本來投資:你可以投資時間或工作——通過創(chuàng)作藝術(shù)品、運行機器或做體力勞動。
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從這個角度來看,加密貨幣可以被視為「投資的民主化」。Robinhood 在股票方面做到了這一點。加密貨幣可以實現(xiàn)許多其他形式的互聯(lián)網(wǎng)原生價值:金錢、數(shù)字藝術(shù)、MEME 和早期技術(shù)項目。
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無論是在加密貨幣領域內(nèi)還是領域之外,投資的民主化都以最引人注目的投機方式實現(xiàn),這讓「最有趣的結(jié)果是最有可能的」這一說法變得可信。GameStop、Doge、Bonk、Dogwifihat。到底是怎么回事?
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電影《Dumb Money》試圖捕捉這一趨勢背后的文化環(huán)境。它提供了現(xiàn)代散戶投資世界的視角,其特點是在線可訪問性、社交媒體對信息級聯(lián)的影響、以弱勝強的心態(tài),以及分一杯羹的機會。
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對于當權(quán)者來說,這種投機性投資似乎是一個笑話,或者可能是一種奇怪的娛樂形式。對于參與者來說,它是一張彩票、一項運動、一項與朋友在線玩的團隊運動,或者它們的某種組合。與所有游戲一樣,人們對贏家和輸家都有期望。還有一些作弊者試圖獲得不公平的優(yōu)勢(這應該受到裁判。)
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我詢問我遇到的每一位加密貨幣企業(yè)家,他們是如何開始加密貨幣的。我聽到的最常見的故事是,他們從投機投資開始,通常是 BTC、ETH、ICO、DeFi Summer 或 NFT。我聽過無數(shù)的故事,人們通過這種方式賺到了第一筆「真正的」錢。這引起了共鳴,因為這也是我的故事。對于包括我在內(nèi)的許多企業(yè)家來說,這些早期投資改變了他們的生活——他們從幾乎沒有積蓄,到擁有一些積蓄,可以承擔下一次風險。
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突然之間,他們也成為了一些技術(shù)上樂觀的項目或社區(qū)的底層投資者。最初的投資激發(fā)了他們對底層技術(shù)或意識形態(tài)的興趣,許多人在加密領域找到了工作,或者創(chuàng)辦了初創(chuàng)公司。通常,投資并沒有取得成功。但在其他任何地方,任何一個僅僅關(guān)注的人都無法獲得這種前沿的金融機會。
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在極端情況下,MEME 幣對于今天關(guān)注的人們來說仍然代表著同樣的前景。參與經(jīng)濟增長的前景吸引了如此多的企業(yè)家和用戶,這一點很重要,因為其中一部分用戶從這些經(jīng)歷中學習,像投資者一樣思考和行動。它通常從看起來像玩具(或狗)的東西開始,但會導致心理上的嚴重轉(zhuǎn)變,金錢、努力或技能得到磨練,以便為這個行業(yè)做出更認真的貢獻。許多人也在混亂、動蕩的自由市場過程中受到傷害。但盡管如此,投機性投資繼續(xù)推動加密貨幣的增長,進而推動非投機用例的技術(shù)進步。
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Variant 的加密貨幣愿景是一個更公平的互聯(lián)網(wǎng);使命是讓十億用戶成為主人。這是一個長期的、雄心勃勃的目標。我相信,這條道路是由這種已經(jīng)在進行的文化轉(zhuǎn)變所形成的,即更多的用戶像投資者一樣思考,并希望擁有他們相信和知道的東西,因為他們使用它們。這意味著像我們擁抱 MEME 一樣擁抱 MEME,作為互聯(lián)網(wǎng)原生文化的一部分,并邀請人們?nèi)腴T投資 / 使用 / 為有腿(或者可能是 4 個)的項目做出貢獻。
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2023 年末,加密貨幣的投機性再次成為游戲領域的焦點。它擁有最多的活躍度、用戶和關(guān)注度。與此同時,無需許可的行業(yè)賽道繼續(xù)發(fā)展并圍繞非投機性用例實現(xiàn)創(chuàng)新。這不是是否會發(fā)生的問題,而是后者何時會產(chǎn)生影響,從而驗證圍繞前者的投機熱情。
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即使在失敗中,回避投機的現(xiàn)實也可能看起來「地位很高」,而接受投機則被認為是通往成功的「地位較低」的道路。現(xiàn)實更加微妙:投機可能是一種強大的策略,可以讓用戶入門并投資于項目和整個行業(yè)的成功;它不僅是目的,也可以是手段。