【#區(qū)塊鏈# #被盜6億六百天后,Ronin再登場#】
撰稿:Joyce,BlockBeats
編輯:Jack,BlockBeats
加密社區(qū)期待的「?;亍剐盘栆呀?jīng)持續(xù)了兩個多月,鏈游賽道的敘事又得以重新吸引投資者的目光,擁有上百個游戲的游戲公鏈 Immutable X 代幣 IMX 在兩個月間有近 300% 的漲幅,與此同時,市值不到 Immutable 的 1/5 的 Ronin 也在兩個月間實現(xiàn)了 340% 的漲幅。
提到 Ronin,大多數(shù)人的記憶還停留在上一輪牛市中創(chuàng)造 GameFi 熱的龍頭鏈游 Axie Infinity。兩年過去了,Axie Infinity 還活著,Ronin 也是。
2020 到 2021 年的 Axie Infinity,你怎么吹都不為過。月營收達 3 億美元、日流水一度超越王者榮耀、催生 YGG 等大型游戲工會,Axie Infinity 的成功吸引了大量游戲愛好者和開發(fā)者投身 Web3 游戲領域,塑造了今天的 GameFi 賽道。
但和加密行業(yè)大多數(shù)爆火的項目一樣,Axie Infinity 也沒有擺脫幣圈大起大落的詛咒。在 2021 年 11 月觸及 28 億日活躍用戶后,大幅膨脹的游戲資產(chǎn)將 Axie Infinity 的新用戶門檻抬到了無法持續(xù)的程度。沒有新人入場,游戲內(nèi)部的經(jīng)濟也因需求機制和通脹模型難以為繼。年底,隨著加密市場逐漸轉(zhuǎn)熊,Axie Infinity 陷入「死亡螺旋」,市值從 100 億美元跌至 30 億美元,兩個月內(nèi)蒸發(fā)近 70%。
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據(jù) Nansen 發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,在 11 月份,Ronin 活躍地址數(shù)超 46 萬,較前一個月環(huán)比增幅 368%,是所有以太坊側鏈中增幅最大的。經(jīng)歷一輪牛熊后,浪人 Ronin 還在這里。
對 Axie Infinity 背后的開發(fā)團隊 Sky Mavis 來說,「大崩盤」的打擊格外痛苦,因為就在幾個月前,他們剛昂開啟了自己下一個雄心勃勃的「大航海計劃」——Ronin 網(wǎng)絡。
Ronin 是一條以太坊側鏈,起初專為 Axie Infinity 社區(qū)創(chuàng)建。在 2020 到 2021 年期間,由于大量玩家涌入 Axie Infinity,以太坊較慢的結算和過高的 Gas 成本成為令團隊最為頭疼的問題。Sky Mavis 亟需一個可靠、快速且廉價的網(wǎng)絡,從而為 Axie 的持續(xù)發(fā)展提供保障。在合作伙伴 Loom 決定不再為 To C 應用定制 L2 網(wǎng)絡后,由 Sky Mavis 獨自開發(fā)的 Ronin 網(wǎng)絡因此應運而生。
有了自己的應用鏈后,Sky Mavis 得以按照自己的想法,根據(jù)游戲及其社區(qū)的需求設計這條鏈的功能和特性,Axie 從此不再需要和其他 DeFi 項目爭搶鏈上空間和 Gas。除了更快更低的速度和成本,Ronin 網(wǎng)絡上的 Axie 玩家還有了自己的游戲 DEX 和錢包,玩家不再需要脫離生態(tài)系統(tǒng)以完成交易活動。2021 年 2 月,Ronin 網(wǎng)絡正式推出,到了 11 月,鏈上日活躍地址便突破了 100 萬。
最吸引玩家的新功能,還要數(shù)隨 Ronin 網(wǎng)絡而來的質(zhì)押經(jīng)濟。Ronin 設有一個單獨的 AXS 質(zhì)押池,供用戶押 AXS 以獲取收益。在網(wǎng)絡推出半年后,AXS 的質(zhì)押總量就超過了 2000 萬,將近占流通量的 30%。
然而即便 Ronin 取得的成績證明了 Sky Mavis 對「游戲需要獨立網(wǎng)絡」的設想,但在 2021 年底,這個充滿野心的「浪人網(wǎng)絡」仍舊無法從加密市場轉(zhuǎn)熊的大趨勢中逆轉(zhuǎn) Axie Infinity 的頹勢。更加雪上加霜的,是次年初發(fā)生的被盜事件。
2022 年 3 月,Ronin 網(wǎng)絡跨鏈橋發(fā)生黑客攻擊事件,173,600ETH 和 2550 萬 USDC 被盜。在事件發(fā)生后數(shù)天時間里,整個社區(qū)只能眼睜睜看著黑客將價值約 6 億美元的資產(chǎn)轉(zhuǎn)移并變現(xiàn),團隊對此幾乎束手無策。
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事件發(fā)生兩周后,Sky Mavis 宣布接受由 Binance 領投,Animoca Brands 和 a16z 等參投的 1.5 億美元融資,按照計劃,這輪融資將與 Sky Mavis 的賬上資金一起用來補償所有受攻擊事件影響的用戶。但實際上,Sky Mavis 僅在這輪融資中籌集了 1100 萬美元。Binance 在領投后不久便撤出了融資,其發(fā)言人表示 Sky Mavis 自 4 月以來一直能夠穩(wěn)定收回資金,能夠覆蓋被盜用戶的資金而無需 Binance 的投資。
「被盜 6 億美元」,這似乎成為了 Sky Mavis 和 Ronin 網(wǎng)絡在淡出人們視線前留下的最后記憶。
Binance 的撤資被視為 Sky Mavis 不再被看好的信號,Sky Mavis 估值從 30 億美元降至 19 億美元。在「網(wǎng)絡安全存在嚴重隱患」的陰影下,RON 代幣價格進一步下跌,網(wǎng)絡 TVL 在一個月內(nèi)縮去一半。為追求速度和成本,Sky Mavis 最終受到了加密領域「不可能三角」的制裁。
但 Ronin 并沒有死掉。為了重新贏回社區(qū)的信任,Sky Mavis 在被盜事件發(fā)生后一直在強化 Ronin 的網(wǎng)絡安全性。
22 年 4 月,Ronin 宣布添加五個新驗證節(jié)點,分別是 Nansen、Delphi Digital、Stable Node、Animoca Brands 和 Dialectic。Animoca Brands 在 Axie Infinity 初期就看好并對其進行了投資,并在之后的時間里一直堅定地支持 Ronin。
在 Ronin 宣布被盜的兩日后,就有 Animoca 與 Sky Mavis 團隊正在討論賠償方案的新聞放出。Animoca 也在之后參與了 Binance 所領投的 1.5 億美元融資,并專門發(fā)表了一篇公告聲援 Sky Mavis,「我們堅信,Axie Infinity 的王國不僅會持續(xù)存在,而且會蓬勃發(fā)展?!?/p>
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2022 年 7 月,Ronin 又增加了 4 個驗證節(jié)點,這批節(jié)點均為 Axie Infinity 的早期支持者。其中包括 Web3 游戲公會 YGG,其 DAO 擁有超過 26,000 個 Axie 和 235 塊 Axie Land。YGG 創(chuàng)始人 Gabby 是 Axie Infinity 的早期玩家,與 Sky Marvis 創(chuàng)始人 Jihoz 相識于 2018 年。Gabby 在 2020 年創(chuàng)立了 YGG,到 2022 年 3 月,在東南亞、印度和拉丁美洲所擁有 27,000 名學者中,有 20,000 名是 Axie Infinity 玩家。
左二 Sky Mavis 聯(lián)創(chuàng) Jihoz,左三 YGG 聯(lián)創(chuàng) Gabby Dizon;
被盜半年后,2022 年 9 月底,Ronin 宣布 Google Cloud 成為其第 18 個驗證節(jié)點。Google Cloud 在區(qū)塊鏈基礎設施和運行驗證器方面擁有深厚的技術專業(yè)知識,自 2020 年起一直是 Sky Mavis 的戰(zhàn)略云提供商。其高管 Ruma Balasubramanian 將 Sky Mavis 看做是「云技術使區(qū)塊鏈為個人帶來創(chuàng)新和價值創(chuàng)造的一個強有力的例子?!?/p>
2023 年 3 月升級的 DPos 機制為 Ronin 的安全化方案畫下了一個小的結點。由 PoA 機制轉(zhuǎn)向 DPoS 機制后,RON 持有者可以將其股份委托給選定的驗證者,由他們驗證交易、生成區(qū)塊并賺取獎勵。而投票給他們的代表也將分享獎勵。根據(jù) Ronin 的解釋,擁有 25 萬枚 RON 的人可以成為驗證者并生產(chǎn)區(qū)塊。目前,Ronin 擁有 22 個驗證節(jié)點。
大多數(shù)人再次注意到 Ronin,或許是其創(chuàng)始人 Jihoz 在今年 11 月宣布 Ronin 上的鏈游 Pixels 日活地址突破 10 萬。與此同時,Ronin 的交易量在過去 3 個月里增長了四倍,Ronin 鏈上的日活躍地址從 10 月初不足 2 萬,增長為如今的接近 15 萬。
今年 3 月,Ronin 駐了 Directive Games、Tribes Studio 等一批游戲工作室。為什么選擇加入 Ronin 生態(tài)?對 Web3 游戲開發(fā)者來說,答案其實很簡單。開發(fā)游戲并不是一件容易的事,你需要投入大量的時間和資金成本,不斷試錯和成長。在 Web3 游戲領域,Sky Mavis 已經(jīng)成為許多游戲開發(fā)團隊的榜樣和精神領袖,他們對 Web3 游戲的熱愛、堅持以及專業(yè)程度和深刻理解,都成為 Ronin 吸引優(yōu)質(zhì) Web3 游戲開發(fā)團隊的關鍵因素。
Sky Mavis 的創(chuàng)始人 Aleksander Larsen 和 Nguy?n Thành Trung 相識于 OG 鏈游 CryptoKitties 的社區(qū),彼時 Larsen 是社區(qū)版主,Trung 欣賞 Larsen 對 CryptoKitties 社區(qū)所做的貢獻,于是邀其一起制作 Axies,那時還只是一個 NFT 系列。
Axies NFT 在 2018 年進行了預售,并吸引了一批粉絲,Jihoz Zirlin 就是其中之一。而 Jihoz Zirlin 與 Larsen 早在 CryptoKitties 社區(qū)中就已認識。于是 Larsen 建議 Trung 聘請 Jihoz,「這個家伙真的很亢奮,他會和每個人聊天,非常適合運營社區(qū)」。兩個月后,Jihoz 加入了 Sky Mavis 團隊。
2018 年 10 月,Sky Mavis 發(fā)布了 Axie Infinity 的第一個版本,快速增長的用戶數(shù)量和財富效應里已經(jīng)隱含著巨大的隱患,Larsen 在一次采訪時回憶,「我們沒有預料到它會變得如此之大,增長如此之快,我們意識到一不小心就會失去對游戲敘事的控制。」
風光散去后,Sky Marvis 留下了數(shù)億美元的收入和一個未完待續(xù)的故事,Ronin 的未來被擺到了面前,最初為 Axie Infinity 進行的嘗試,變成了「既然我們要為自己做鏈,那可以也考慮用它來為整個 Web3 游戲生態(tài)系統(tǒng)服務」。
2021 年下半年,Sky Mavis 開始醞釀 Axie Infinity 的新版本 Origins,在新版本中,玩家將獲得包含三個免費非 NFT Axie 的入門包,游戲的偏向從「Play to Earn」轉(zhuǎn)向了「Play and Own」。憑借 Classic 時期積攢下的社區(qū)支持,Origins 代替 Classic 在近一年里不斷維持著 Axie 的熱度。
2023 年 9 月 6 日,Yield Guild Games 在 Ronin 網(wǎng)絡上結束了首屆 Axie Infinity Superquests 活動,該項目最初的目標是 2,000 人報名,但最終吸引了 4,322 名參與者,此外,有 1,023 名參與者在 Ronin 網(wǎng)絡上獲得了游戲內(nèi)獎勵和靈魂綁定成就。各方面的數(shù)據(jù)都顯示出 Axie Inifinity 的玩家社區(qū)仍在活躍。Axie Inifinity 的交易量近一個月增長了 144%,接近 9000 萬美元,UAW 也增長了 92.3%。
在 TVL 和幣價均不見起色的 2022 年 9 月,Ronin 在巴塞羅那精心策劃了為期 3 天、超 2000 人參加的 AxieCon,試圖向外界釋放積極的信號。在這期間,社區(qū)聽到了涵蓋各種主題的各種演講,演講者來自 Sky Mavis 團隊以及一些的社區(qū)成員。
從 Ronin 創(chuàng)始人到 Axie Infinity 開發(fā)團隊,再到 YGG、Sura Gaming 等游戲公會、a16z 等投資方,Sky Marvis 的利益相關者聚集在一起討論 Sky Marvis 的使命、愿景、和 Ronin 的產(chǎn)品路線圖。AxieCon 被 Sky Marvis 視為「與社區(qū)中過去、現(xiàn)在和未來盟友的會面一次機會」。
在 Jihoz 的介紹中,Ronin 正在積極構建經(jīng)過能夠經(jīng)過實戰(zhàn)檢驗的擴展解決方案,并在探索不同的零知識解決方案,提高交易帶寬,使開發(fā)人員和游戲玩家的交互成本能達到最低。除了技術方面的努力外,Sky Mavis 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Aleksander 分享了理想的游戲工作室的標準,包括創(chuàng)始團隊需要經(jīng)驗豐富、產(chǎn)品需要覆蓋手游端、游戲未發(fā)行代幣,并強調(diào)了工作室的成長心態(tài)。
今年 3 月,Sky Mavis 在洛杉磯 GDC(游戲開發(fā)者大會)上向外界「推介」Ronin,推出了 Axie Infinity 的 Ronin 的「招牌」,「希望我們的游戲工作室可以利用我們曾為 Axie Infinity 所創(chuàng)造的一切」。對游戲的理解和對運營的深耕,是 Ronin 認為自己相比于其他 Web3 游戲所擁有的優(yōu)勢。
2023 年洛杉磯 GDC 會場
游戲工作室也愿意買單。在 2022 年期間,Ronin 聊了 200 多個游戲工作室,Kathleen Osgood 曾在采訪中表示,「我們的策略并不是讓更多人加入 Ronin,而是找到真正合適的人來構建 Web3 游戲的新范式?!棺詈?Ronin 選中了 6 個。
定位為打造沉浸式社交 MMO 產(chǎn)品的 Tribes Studio 與 Ronin 的聯(lián)結可以追溯到 2022 年 7 月,其 CEO Glenn Mcguire 在與 Sky Mavis 的業(yè)務總監(jiān) Kathleen Osgood 在那時有了第一次聯(lián)系。
Tribes Studio 由 King and Scopely 的一位前高管創(chuàng)建,在推出 MMO 之前,Tribes 計劃推出一個社區(qū)參與平臺,利用社區(qū)力量推動游戲的構建。這與 Ronin 看重社區(qū)運營的偏好不謀而合。之后的幾個月,Tribes Studio 陸續(xù)接觸了其他合作伙伴,在考慮過技術堆棧、社區(qū)文化和合作模式之后,Tribes Studio 在 GDC 會場選擇了 Ronin。達成合作后,Tribes Studio 立刻就獲得了 Ronin 從技術指導到營銷方案的全方位幫助。
韓國游戲工作室 Anipang 所推出的 Bali Games,曾開發(fā)運營過 Disney Pop、Snoopy Puzzle 等知名 IP,擁有收入超 18 億美元、下載量超 1.3 億次的成績。在與 Ronin 的合作中,Bali Games 看重的是 Axie Infinity 的 IP 價值,希望將 Axie 系列帶入韓國市場,這對于已經(jīng)在東南亞地區(qū)站穩(wěn)腳跟,需要擴張版圖的 Ronin 來說再合適不過。Ronin 也為 Bali Games 定制了市場戰(zhàn)略,「這樣他們就不會遇到我們犯過的錯誤?!?/p>
Directive Games 也是第一批加入 Ronin 的五個游戲工作室之一,Directive Games 正在推出一款名為 The Machines Arena 的射擊游戲,該游戲的首席產(chǎn)品官 Kent Byers 在一次采訪中曾提到,自己十分尊重 Sky Mavis 團隊。
在其他游戲開發(fā)團隊的眼中,Axie Infinity 的飛速發(fā)展出乎所有人的意料,它為 Web3 帶來了許多新用戶,也把 Sky Mavis 推到了聚光燈下,挫折突然發(fā)生,質(zhì)疑隨之而起。Sky Mavis 在壓力之下并沒有放棄努力,而是堅持繼續(xù)構建生態(tài),這種 Web3 游戲的熱情和執(zhí)著也影響著其他游戲開發(fā)團隊。
此外,Ronin 能夠持續(xù)保持更新,離不開其社區(qū)的支持,盡管 Axie Infinity 的崩盤是不能否認的事實,但它已經(jīng)沉淀出了忠誠的社區(qū),有足夠包容的游戲玩家相信并支持這個團隊。這種堅韌而穩(wěn)固的關系也吸引著開發(fā)者,「被玩家持續(xù)地喜歡」是每一個游戲都在追求的目標。
除了真誠的態(tài)度,Ronin 也有著足夠的專業(yè)性。一款游戲從概念提出到落地發(fā)布,全過程的時間往往以年為單位計算,對于 Web3 游戲開發(fā)者來說,相比于用例廣泛的傳統(tǒng)公鏈,與專注游戲的 Ronin 合作會更坦率和直接。Kent Byers 表示,Directive Games 和 Ronin 在確立合作關系前很早就有過交流,最初 Ronin 對游戲團隊提出了很多質(zhì)疑?!附涣髯兌嘀?,我們發(fā)現(xiàn)彼此之間存在很多共識,我們開始獲得他們的肯定?!?/p>
「Ronin 對我們來說是一個很好的家,我們想要成為其中的一部分。」2023 年 3 月,在洛杉磯進行的 GDC(游戲開發(fā)者大會)上,Directive Games 和 Ronin 完成了合作。
隨著第一批游戲工作室的入駐,Ronin 從最初的「Axie Infinity 鏈」進入了一個更成熟的新階段:面向更廣泛鏈游的基礎設施。在這個角色上,Ronin 開始收獲它的勝利果實。Footprint 數(shù)據(jù)顯示,Ronin 的日活躍地址數(shù)接近 15 萬,近兩個月增長了 10 倍;鏈上交易筆數(shù)突破 30 萬筆,為今年新高。
10 月底,曾經(jīng)在 Polygon 上的元宇宙鏈游 Pixels 正式上線 Ronin。在這之前,Pixels 擁有超過 150 萬的月交易量和超過 5,000 的日活躍玩家,是 Polygon 上最受歡迎的 Web3 游戲。
Pixels 創(chuàng)始人 Luke Barwikowski 在推特上表示,「遷移到 Ronin Network 不僅僅是為了獲取用戶。Sky Mavis 是 Web3 中唯一真正處理并解決了所有 Web3 游戲在經(jīng)濟和擴展方面遇到的許多陷阱的團隊。這種指導是無價的?!?/p>
最直接的數(shù)據(jù)對比是,在遷移至 Ronin 上一個月后后,Pixels 的日活躍玩家數(shù)在 10 萬上下波動,這個數(shù)字是曾經(jīng)在 Polygon 時期的 20 倍,據(jù) OpenSea 數(shù)據(jù),Pixels Farm Land NFT 地板價在兩個月間增長了 600%。
左圖:Pixels 的新增玩家數(shù);右圖:Pixels 的日活躍玩家數(shù)
紫色為 Polygon,綠色為 Ronin
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從錢包支付到代幣交易,可以從 Pixels 的玩家體驗中感受到 Ronin 基礎設施的更新取得的效果。
首先是錢包,玩家可以在 chorme 瀏覽器中以插件的形式使用 Ronin 錢包,使用法幣直接購買游戲內(nèi)代幣,Ronin 錢包的移動端也早在 2021 年推出。而在今年 12 月 2 日集成 Binance pay 之后,用戶可以在 Ronin 錢包移動端無需掃描或復制錢包地址、通過 Binance 直接存款。
Ronin 也考慮到了游戲玩家對資產(chǎn)的流動性需求,于 2021 年上線 Ronin 的 DEX 平臺 Katana,其鎖倉量在 Axie Infinity 的巔峰時期超過 10 億美元。今年以來,Katana 在 1 月啟動的新質(zhì)押激勵計劃,使 RON 在一個月內(nèi)有了超 300% 的漲幅,Ronin 的 TVL 從 4000 萬美元升至 7700 萬美元,Axie Inifinity 的游戲代幣 SLP 和 AXS 也均接近翻倍。
此外,今年 5 月,Ronin 推出了第一個 NFT 市場 Mavis Market,YGG 創(chuàng)始人 OWL 所開發(fā)的 NFT 產(chǎn)品 cyberkongz 的 Genkai 系列成為了 Mavis Market 上的第一個鑄幣廠,3,000 個售價為 0.25ETH 的 Cyber Kongz Genkai NFT 在不到一個小時的時間內(nèi)售罄,鑄幣期間,Ronin 在三分鐘內(nèi)處理了 1,500 筆成功交易,每日活躍地址在三天內(nèi)幾乎翻了一倍。
Ronin 在 newsletter 中分享了這一成果,并寫道「Ronin 是推出各種以游戲為中心的 NFT 收藏品的最佳場所?!笹enkai 的成功 mint 代表 Ronin 正在向 Axie Infinity 之外的 Web3 原生社區(qū)開放其邊界。
在正式上線 Ronin 后,Pixels 開放了 Pixels Pets NFT 鑄造,Mavis Market 同步上線了這批 NFT。目前,RON/BERRY 交易對也已出現(xiàn)在了 Katana 上。截止 12 月 12 日,BERRY 的持有人數(shù)已突破 10 萬。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,11 月,Pixels 在流量增長方面是鏈游中表現(xiàn)最好的一款,當月訪問量超 300 萬次,而同期的熱門鏈游如 Big Time、shrapnel 等訪問量不超過 50 萬。在 Pixels 的玩家中,來自印尼和菲律賓的玩家共有 51%,東南亞地區(qū)正是 Ronin 及 Axie Infinity 的「大本營」。
Sky Mavis 業(yè)務發(fā)展總監(jiān) Kathleen Osgood 曾在一次采訪中提到,Ronin 生態(tài)有大量的社區(qū)資本,因此團隊在將生態(tài)游戲推廣給 Web3 的廣大受眾時,一直采取更具戰(zhàn)略性的方法,通過利用這些社區(qū)資本來為游戲帶來 Web3 用戶,「Sky Mavis 有超過 2,500 名創(chuàng)作者,且都熱衷于向外界傳遞 Ronin 生態(tài)的社區(qū)文化和氛圍?,F(xiàn)在,Ronin 擁有一個社區(qū)、一個增長堆棧以及所有工具和平臺?!?/p>
在 Axie Infinity 三年多的社區(qū)運營經(jīng)驗中,Ronin 社區(qū)已經(jīng)沉淀出一套體系化的游戲宣傳路徑。Axie Infinity 為游戲更新動態(tài)設置了專欄,11 月份一共發(fā)布了 6 篇文章。每當推出新功能或賽季活動時,Youtube 上 Axie Infinity 垂直社區(qū)的創(chuàng)作者就會更新相關解讀及攻略,想要了解新動向的玩家可以直接從社區(qū)中獲取信息,暢通的傳播渠道可以在很大程度上穩(wěn)固老玩家,減少玩家流失量。
推特上的氛圍更加熱鬧,獨立玩家會發(fā)布游戲分享、二次藝術創(chuàng)作等個人化內(nèi)容,如近期社區(qū)中有許多玩家打卡 Axie Infinity 推出的一款 Axie 模型。除了獨立玩家外,推特上頻繁舉行賽季活動、直播分享的公會、KOL 也為社區(qū)熱度的維持提供了動力。而 Axie Infinity 官方也非常積極地參與社區(qū)互動,一個細節(jié)是,創(chuàng)始人 Jihoz 關注了許多粉絲不超過 1000 的積極游戲玩家。
Pixels 的 DAU 突破 10 萬后,創(chuàng)始人 Luke 在接受采訪時表示,Pixels 在遷移到 Ronin 后并沒有做出重大改變,因此「最初激增的新用戶幾乎完全歸功于 Ronin」。
從 Axie Inifinity 時期積攢的社區(qū)力量讓 Ronin 擁有了數(shù)量龐大的玩家社區(qū),截止撰稿時,Axie Inifinity 的 Discord 社區(qū)有 61 萬成員,在線成員近 4 萬,而今年因巨大漲幅吸引社區(qū)關注的 AAA 級鏈游 Big Time 的 Discord 在線成員為 3 萬??紤]到兩者今年在社區(qū)中截然不同的關注度,可以看出 Axie Infinity 已經(jīng)沉淀出了忠實的社區(qū)。
而有著 Ronin 持續(xù)的精心運營,這些玩家也常會以創(chuàng)作者的角色參與到 Ronin 的生態(tài)中。在社交媒體上,很多來自 Axie Inifinity 社區(qū)的玩家形成了關于 Pixels 的推廣矩陣。
Youtube 上的博主 Elijah MT8 從 2021 年 1 月就開始發(fā)布關于 Axie Infinity 的視頻,兩年多來,Elijah MT8 已經(jīng)發(fā)布了超 200 多個視頻,內(nèi)容均圍繞 Axie Infinity 展開,這些視頻為他積累了超 13 萬訂閱者,Elijah MT8 在主頁介紹自己為「Axie Infinity Top 10 player」。而自 11 月以來,Elijah MT8 的視頻中開始出現(xiàn)關于 Pixels 的內(nèi)容,涵蓋從新手指南、進階攻略到兩周前 Pixels 更新的公會板塊。類似 Elijah MT8 這樣的 Axie Infinity 創(chuàng)作者在 Youtube 和推特上有很多,他們中有不少人在近期宣傳起了 Pixels。
2021 年創(chuàng)立的 Web3 游戲社交平臺 Tribally 旗下社區(qū)工具網(wǎng)站 Axie.tech 是 Axie Infinity 的官方社區(qū)合作伙伴。Tribally 在今年 10 月 23 日宣布了與 Pixels 的合作關系,之后,Axie.Tech 在推特上發(fā)起了「Pixels party」,可以理解為 Axie Infinity 社區(qū)玩家在 Pixels 游戲里的「團建」,這是第一次非 Axie 系列游戲出現(xiàn)在 Axie.Tech 的推文中。
這些宣傳都是 Pixels 正式遷移到 Ronin 一周后就發(fā)生的動作,11 月 26 日,Axie 社區(qū)還舉辦了 Pixels x Axie 藝術挑戰(zhàn)賽,玩家創(chuàng)作融合兩者元素的藝術作品就有機會贏得獎品。
用 Axie 的社區(qū)資源助推 Pixels,是從玩家社區(qū)到游戲團隊都在推動的事情。Ronin 的創(chuàng)始人之一、負責增長業(yè)務的 Jihoz 同時也是 Axie Infinity 的創(chuàng)始人,Jihoz 多次在推特上提到 Pixels,分享其增長數(shù)據(jù),甚至直言「Pixels 有 Axie Infinity 的感覺」。而 Pixels 也在游戲中回應了 Jihoz 的熱情,有玩家發(fā)現(xiàn),在 Pixels 的地圖中出現(xiàn)了名為「Jihoz」的 NPC,這個小彩蛋得到了玩家的好評,「想法簡單,但是很酷」。
Ronin 把與 Pixels 的協(xié)同合作視為給社區(qū)展示的一份「作業(yè)」,Ronin 把這樣的成績稱為「Ronin Effect(Ronin 效應)」,長達 4 年構建、運營 Axie 的經(jīng)歷,仍是 Ronin 打造的 Web3 游戲生態(tài)系統(tǒng)時所依賴的底氣?!肝覀冎廊绾螌⒂螒蚺c他們的第一批超級粉絲聯(lián)系起來。我們與 Axie 做過一次,又和 Pixels.xyz 完成了一次」。
在一個月的飛速發(fā)展后,Pixels 創(chuàng)始人提出了新的展望,「Axie 已經(jīng)證明了 Web3 游戲可以達到 100 萬 DAU——真正的問題是 Web3 游戲如何突破 1000 萬 DAU。這是另一個規(guī)模,需要滲透到尚未觸及的受眾」。Ronin 能否實現(xiàn)這樣的突破還不得而知,但可以確定的是,有更多游戲正被吸引到 Ronin 生態(tài)中來。
11 月 8 日,原本在 Polygon 上啟動的 PC 集換式卡牌游戲(TCG)Zoids Wild Arena 遷移到 Ronin 生態(tài)中,其背后的工作室,韓國游戲制作公司 ACT Games 也計劃在明年將旗下所有游戲遷移至 Ronin。Axie Infinity 的官方推特賬號也轉(zhuǎn)發(fā)了遷移信息。
12 月 5 日,Sky Mavis 宣布與新加坡游戲開發(fā)商 Foonie Magus 合作,卡牌對決鏈游 Apeiron 將遷移至 Ronin 網(wǎng)絡,Mavis Market 也將上線其 NFT 系列。Foonie Magus 首席執(zhí)行官 Frank Cheng 表示,他們之所以選擇 Ronin,是因為其「以游戲為中心的愿景和對選定項目的堅定支持」,「Sky Mavis 表現(xiàn)出對鏈上游戲開發(fā)者需求的深刻理解。」
Apeiron 遷移至 Ronin 的公告發(fā)出后一周,其 UAW 就有了明顯的起色。
此外,比 Axie Infinity 市值還高的熱門沙盒鏈游 The Sandbox 也在近日被傳可能會遷移到 Ronin 上來。社區(qū)發(fā)現(xiàn) Ronin 測試網(wǎng)上有一個來自 Seb.ron 的 Ronin 域名地址的錢包部署了 SAND 代幣,并進行了多筆轉(zhuǎn)賬。而 The Sandbox 并沒有對這個傳聞做出直接回應,其 CEO Sebastian Borget 在 12 日發(fā)布了一條關于 Axie Infinity 社區(qū)近期熱傳的雕像模型的推特,并配文「向 Axie Infinity 限量版神秘雕像問好,它是 The SandBox 巴黎辦事處收藏品的最新成員。」
12 月 6 日,DeFi 協(xié)議 Impossible Finance 宣布將基于 Ronin 網(wǎng)絡部署 Launchpad,這將使 Ronin 上的游戲工作室能夠推出自己的 ERC-20 代幣,而 RON 和 AXS 的流動性很可能將直接與未來 Ronin 上的游戲代幣深度綁定。此外,Ronin 還在近期集成了 Binance Pay,這也是為了提高 AXS 和 SLP 的流動性深度。
對 Ronin 來說,僅靠 Axie 積攢下的資源并不足以支撐一個具有吸引力的 Web3 游戲生態(tài)系統(tǒng)。從構建基礎設施到策劃社區(qū)活動,再到部署 Launchpad,Ronin 試圖做一個全方位的 Web3 游戲鏈。但這個領域還有更資深、更有規(guī)模的對手,比如,以太坊上首個專注 NFT+鏈游的 L2 協(xié)議 Immutable X 有著強大的基礎設施實力,2024 年將有超過 200 款 Web3 游戲在 Immutable 上發(fā)布。此外,建立在 Arbittrum 上的 Treasure DAO、游戲?qū)S面?Oasys 也在不斷完善其開發(fā)者生態(tài),并不乏資深游戲工作室投票。
不可否認的是,近期,Ronin 交出的成績單之所以亮眼,很大一部分原因是因為鏈游賽道整體回暖,Ronin 自身的驅(qū)動力有多強還未可知。目前來看,在社區(qū)的眼中,Ronin 的優(yōu)勢似乎僅僅是一個「故事」,Ronin 打造出曾經(jīng)定義了 GameFi 概念的龍頭鏈游、在被盜 6 億美金后退還了全部用戶資金、是活到過了第二輪牛市的幸存者。
對于投資者來說,更關注的是 Ronin 為其相關資產(chǎn)標的帶來的升值空間如何。一方面,目前 Ronin 的 TVL 已經(jīng)是 Immutable X 的四倍,鏈上交易量也遠高于后者,但其市值目前是 Immutable X 的 1/5。短期來看,Ronin 的發(fā)展勢頭還將繼續(xù)。但 Ronin 的故事能支撐其在激烈的競爭中走多遠,市場也在觀望,下一個 Axie Infinity 和 Pixels 還會降臨到 Ronin 上嗎?
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