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英雄棋士團(tuán)
英雄棋士團(tuán)
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英雄棋士團(tuán)

英雄棋士團(tuán)

【#卡牌解謎# #英雄棋士團(tuán)#】

《英雄棋士團(tuán)》是一款微創(chuàng)新的戰(zhàn)棋手游.謀略類.安置類.獨(dú)立手游。四個(gè)種族六個(gè)職業(yè),超過一百萬種不同的手段配合,讓您輕松感受不同的戰(zhàn)斗快感。預(yù)計(jì)9月份上線,快來棋盤上一展身手吧!

《英雄棋士團(tuán)》手游核心游戲方式以中國(guó)象棋為根底,融合了國(guó)際象棋,日系俗成戰(zhàn)棋,卡牌手游等多種手游風(fēng)格。手游核心戰(zhàn)斗為1對(duì)1的模式。雙方均可上場(chǎng)5個(gè)人物。其中每個(gè)人物能夠分為6個(gè)職業(yè)。其中兵車馬炮四個(gè)職業(yè)為中國(guó)象棋同名棋子改編過來,刺客法師則更偏向國(guó)際象棋。

1.創(chuàng)新計(jì)謀戰(zhàn)棋

2.展現(xiàn)崩壞全球

3.豐富職業(yè)抉擇

4.指尖坐籌帷幄

版本:v1.6.1 時(shí)間:2020年9月10日

現(xiàn)在部分英雄富有雙職業(yè),能夠進(jìn)行職業(yè)切換。

現(xiàn)在在鐵匠鋪能夠打造規(guī)定的兵器和紋章。

提高了主角的面板屬性

優(yōu)化了部分英雄的手段平衡

增加了一個(gè)中立城堡,每個(gè)種族也額外增加了一個(gè)城堡,城堡不跟主角捆綁

增加了部分主線劇情

迷宮增加了掃蕩功能

每日懸賞的特殊懸賞增加了高效戰(zhàn)斗功能

部分英雄的開始品質(zhì)提升到了SSR

優(yōu)化了各個(gè)種族的紋章,各個(gè)種族增加了一個(gè)新的紋章

優(yōu)化了各個(gè)種族的開始種族天分

精靈新增一名英雄“鹿靈使者”代替之前的“圣龍”

--------------20191120版本更新日記---------------

★★★系統(tǒng)優(yōu)化★★★

--增加掛機(jī)收益系統(tǒng),移除了之前各類材料素材都需要肝的策劃

--增加的英雄等級(jí)共鳴系統(tǒng),現(xiàn)在獲得新英雄或者解開新種族不需要重新培養(yǎng)等級(jí),能夠直接共鳴

--移除了舊的迷宮肝怪的策劃,新增加了迷宮Roguelike游戲方式

--移除了舊的每日刷素材的活動(dòng)關(guān)卡,新增boss懸賞游戲方式代替

--移除了大部分看上豐富其實(shí)沒卵用的素材

--調(diào)整了英雄裝備風(fēng)格,現(xiàn)在英雄能夠穿戴不止一個(gè)風(fēng)格的兵器

--增加了兵器套裝系統(tǒng),中后期的兵器會(huì)有額外的套裝屬性

--簡(jiǎn)化了通用技巧,豐富了人物自身的天資

--優(yōu)化了兵器,紋章的手段,刪除了一些看上去花哨然而沒卵用的手段

--優(yōu)化了主動(dòng)戰(zhàn)斗的效果,現(xiàn)在主動(dòng)戰(zhàn)斗會(huì)比之前的節(jié)奏快很多

--調(diào)整了兵器強(qiáng)化,紋章系統(tǒng)的系統(tǒng)

--豐富了主線劇情的游戲方式,增加了主線劇情的章節(jié)

★★★數(shù)值平衡優(yōu)化★★★

--重做了4個(gè)種族的城堡手段,并且現(xiàn)在只能啟用2個(gè)城堡技巧(一共4個(gè))

--優(yōu)化了4個(gè)種族的人物,部分人物已用新人物代替

--平衡了4個(gè)種族中比較超模的英雄

--增強(qiáng)了各個(gè)種族的特性游戲方式

--簡(jiǎn)化了大部分需要自動(dòng)釋放的手段,都會(huì)策劃成被動(dòng)觸發(fā)

--減少了一個(gè)上陣人員,從之前能夠上陣6個(gè)減到只能上陣5個(gè)

--簡(jiǎn)化了之前復(fù)雜的傷害計(jì)算公式,現(xiàn)在打出的傷害比較直觀

--增加了“法術(shù)傷害”的傷害風(fēng)格,現(xiàn)在分為“物理傷害”和“法術(shù)傷害”

--移除了之前英雄“力量”的屬性,用“魔抗”來代替

--法師職業(yè)(相兵)普通攻擊是“法術(shù)傷害”

--移除了英雄能夠無拘無束切換職業(yè)的設(shè)定,現(xiàn)在英雄的職業(yè)固定

-----------更新日志-------------

★★★ 系統(tǒng)優(yōu)化 ★★★

---新增6個(gè)中立英雄: 黑耀幼龍,流浪闖關(guān)家,白騎士,緋紅忍者,比蒙巨獸,白龍

---整體削弱了bug級(jí)別(BR)的英雄,現(xiàn)在不會(huì)出現(xiàn)一條冰龍能推半個(gè)劇情的情況了.

---提高了卡池出現(xiàn)英雄的幾率

---戰(zhàn)斗范圍左右+1格

---調(diào)整了部分UI的結(jié)構(gòu)

---增加了12個(gè)中立紋章.

---迷宮難度調(diào)整.現(xiàn)在迷宮的探索怪物會(huì)越來越強(qiáng),無腦掛機(jī)可能會(huì)有難度

---提高了前期的產(chǎn)出

---4個(gè)種族的塔手段強(qiáng)化.

★★★ 種族的平衡優(yōu)化 ★★★

優(yōu)化了4個(gè)種族的平衡

-----惡魔族↓

整體削弱了惡魔族.

↓惡魔族主角的第二個(gè)轉(zhuǎn)職(魔星皇子)

現(xiàn)在不會(huì)出現(xiàn)用天資一直吃本人隊(duì)員導(dǎo)致本人屬性溢出的情況.

↓下調(diào)了地獄火的血量.↓紅龍技巧削弱

↑提高了美杜莎前期的攻擊

----不死族↑

整體加強(qiáng)了不死族,

移除城堡手段,尸體制造的技巧增強(qiáng).

增加城堡手段:擊敗被的目標(biāo)能夠控制死后的敵人

巫妖龍?zhí)旆旨訌?qiáng).加強(qiáng)了幽魂塔的手段

修正了 黑天使在主動(dòng)戰(zhàn)斗的情況下會(huì)無限吃本人的單位的bug

-----人族↑

增加了部分人族的英雄

提高了的傷害.降低了前期的傷害

大天使部分手段優(yōu)化.大天使的手段的cd延長(zhǎng)

削弱了牧師對(duì)不死族的傷害加成

-----精靈族→

優(yōu)化了部分精靈族英雄的天資

手段削弱.

提高了前期的井水容量.

削弱了主角第二轉(zhuǎn)職職業(yè)的強(qiáng)度(圣龍騎士),不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)主角剛對(duì)面全部的情況了

★★★ 職業(yè)優(yōu)化 ★★★

增加了職業(yè)克制

增加了職業(yè)陣營(yíng)系統(tǒng):同步上陣3個(gè)同樣的職業(yè)會(huì)有陣營(yíng)效果

兵→

炮↓ 移除了架炮有25%傷害加成的效果.移除了遠(yuǎn)程攻擊的特性,現(xiàn)在不架炮只能近身攻擊

車↓ 移除了車撞擊會(huì)附帶傷害加成的效果

相:重做, bug恢復(fù).100回合了還不動(dòng)

馬→

刺:重做, 增加背刺手段,刺客在夜間擊敗敵人能夠隱身.

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