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【#戰(zhàn)爭策略# #randomdice#】

randomdice無限資源版是一款極其精致的策略游戲!randomdice游戲擁有精美的游戲畫面和系列特色游戲玩法,randomdice游戲內(nèi)容更是顛覆傳統(tǒng)策略游戲給廣大游戲玩家們更刺激的游戲體驗(yàn)。

游戲簡介

randomdice最新版是一款由111%廠設(shè)計(jì)的益智類對戰(zhàn)游戲,玩家可以徑直PVP,和來自全世界的玩家進(jìn)行骰子對決。觸動(dòng)屏幕可以召喚出強(qiáng)大的骰子塔,和你的對手互相進(jìn)攻,順利擊敗對手便可獲得游戲勝利。超過50種不同的骰子可以選擇,并且每種有著不同的攻擊特效,還可以不斷的升級,十分考驗(yàn)玩家的策略搭配,趕緊來挑戰(zhàn)吧。

randomdice游戲特色

1.極其新奇的玩法,各種攻防大戰(zhàn)以骰子的形式進(jìn)行;

2.十分考驗(yàn)玩家的策略部署,用簡易的畫面顯示激烈的戰(zhàn)場;

3.當(dāng)骰子獲得升級之后,攻防系統(tǒng)才會(huì)完整的得以體現(xiàn)出來。

游戲亮點(diǎn)

建造擁有各種特征的骰子塔,擊殺蜂擁而來的敵人!

可以用同數(shù)、同種的骰子塔合成一個(gè)更高等級的骰子塔!

注意!合成后將生成隨機(jī)種類的骰子塔!

你抵擋得越好,對手的難度會(huì)越來越高!

對于對方的界面制定不同的策略。

搭配各種各樣的骰子,找出屬于自己的強(qiáng)大PVP界面。

游戲玩法

-早期壓制型界面

使用攻擊力十分強(qiáng)的界面在前期壓制對手。

-后期成長型界面

在前期忍耐蓄力,在后期給予對方致命一擊。

-均衡型界面

在前中期以牢固的運(yùn)營方式安全成長并誘導(dǎo)對手的失誤。

在團(tuán)戰(zhàn)模式可以與對方一起抵擋敵波。

在團(tuán)戰(zhàn)模式可以獲得新的骰子。

兩人一起合力抵擋敵波吧!

基于兩人的界面制定各種各樣的策略。

-尋常單位界面 + BOSS專用界面

一個(gè)人抵擋尋常單位,另一個(gè)人不斷成長并建造抵擋BOSS的骰子塔。

-減慢界面 + 傷害界面

一個(gè)人搭配成阻擋敵人前進(jìn)道路的界面,另一個(gè)人搭配成高傷害界面。

游戲攻略

一、新手不要做的事

1.不要一昧的合成提升點(diǎn)數(shù)

給各位一個(gè)觀念2點(diǎn)的骰子兩顆共4點(diǎn),合成為3點(diǎn)輸出將減少1點(diǎn)的傷害

也就是說往3點(diǎn)邁進(jìn)是減少輸出的開始,除非場面站滿的情況,才有提升戰(zhàn)力的機(jī)會(huì)

好的做法是場面放滿1點(diǎn)骰子,非主力合成到2點(diǎn),然后提升主力骰子LV.

2.不要平均的提升骰子等級LV.

LV.的point花費(fèi)為100、200、400、700

全部平均提升到LV3花費(fèi)1500P、而提升單顆主力LV5花費(fèi)1400P

有些骰的提升LV.并無法提升有效益?zhèn)蜉o助不如投資主力骰子到滿階

單顆主力>全部骰子

二、起步的方式

1.協(xié)調(diào)模式PVE

剛開始建議先玩協(xié)調(diào)模式抱抱大腿,透過卡箱湊齊傳說以外的骰子,并拿寶石打競技場

2.排名模式PVP

有能力就要爬獎(jiǎng)杯初期目標(biāo)是rank4也就是1000獎(jiǎng)杯,有兩個(gè)目的

(1)1000獎(jiǎng)杯的獎(jiǎng)勵(lì)為傳說骰子(核骰、地雷二抽一),這將會(huì)是非洲人的第一顆傳說骰

核骰的話,PVE時(shí)就算對面是萌新也能穩(wěn)上20層

地雷的話個(gè)人會(huì)考慮重刷帳號因?yàn)闊o法自由控場,并不適合新手

(2)卡箱增值,卡箱的骰子和錢會(huì)因?yàn)閞ank高低而提升,建議越早爬上rank4越好

沒事就多爬杯?。。《嗯辣瓫]事?。。。c(diǎn)我查閱各RANK卡箱內(nèi)容物)

3.隨機(jī)競技場

新手能最快翻身的地方,上競技場前有三個(gè)要點(diǎn),準(zhǔn)備好就能上場

(1)建議要對傳說骰有初步了解,懂得使用和對應(yīng)

(2)了解PVP對戰(zhàn)基礎(chǔ)和新手不要做的事

(3)帶有歐氣,畢竟還要驗(yàn)血統(tǒng)才會(huì)放你進(jìn)去廝殺

三、齒輪流與隊(duì)伍結(jié)構(gòu)的建議

1.編隊(duì)與骰子相性

沒有傳說的情況下,個(gè)人原則是[主力、副主力、控場、控場、戰(zhàn)力輔助]

主力:

強(qiáng)大火力或是個(gè)人擅長使用的骰子,EX:強(qiáng)風(fēng)、齒輪、激光

副主力:

填補(bǔ)主力的缺陷,幫清小怪或是幫對王輸出,場面沒主力時(shí)維持輸出,EX:改造電骰、鐵骰

控場:

減少敵人速度,添加輸出時(shí)間,EX:瞬移、鎖骰、冰骰

放兩只控場可依據(jù)場上的骰子選擇適當(dāng)?shù)目貓?,并且不要放入同特性的骰?/p>

戰(zhàn)力輔助:

用于提升攻擊、降防、提升骰子點(diǎn)數(shù)、提升召喚點(diǎn)數(shù)、清除雜骰、放置陷井

每種骰子因?yàn)椴煌匦远a(chǎn)生相性問題

好的相性也就是黃金組合,相性差的則會(huì)造成輸出低下

EX:交換骰跟齒輪為黃金組合(基本常識不做解釋)

舉例來說

需要等變身階段的強(qiáng)風(fēng)或越戰(zhàn)越強(qiáng)的激光,就需要減速類骰子把敵人留住等它變強(qiáng)

范圍型的電骰、火骰、感染則需要冰骰類型把怪都聚在一起,才能高效傷害

而需要碰機(jī)率的死亡骰可搭配光骰來提升攻擊次數(shù)

另外需要point的能量骰則需要礦山骰來提升攻擊

編組時(shí)還請多加留意

2.排版與骰子特性

每個(gè)人的版面都為3X5的15格空位

初期的最大效益來說就是以滿版1、2點(diǎn)混雜

然后提升主力LV.,在來選擇留在板上的骰子

就主力而言絕對是越多越好就算是一點(diǎn)也可以留

而副主力則須依照特性和場面選擇,幾本上可以徑直合掉

保留情形EX:無法召喚出主力、協(xié)調(diào)15、25有多小怪和小BOSS的門坎

控場、輔助保留量以骰子特性而定

1到2顆EX:冰骰、感染

2顆以上EX:尖刺、鎖骰、瞬移

視位置而定EX:光骰、爆擊

點(diǎn)數(shù)3開始的削弱門坎

當(dāng)場上有牢固的1、2點(diǎn)混雜并主力LV5時(shí)可開始存儲(chǔ)點(diǎn)數(shù),原因在于

初期合成3點(diǎn)開始時(shí)若出現(xiàn)調(diào)節(jié)、交換、財(cái)務(wù)時(shí)會(huì)大幅度地將低輸出

對應(yīng)此情況的方法為存儲(chǔ)point不要讓它歸零,存儲(chǔ)量大概是召喚3~4只的量

并且一次性的合成兩只3點(diǎn),運(yùn)氣不好時(shí)可以考慮徑直沖4點(diǎn)同時(shí)用1點(diǎn)的骰子填補(bǔ)戰(zhàn)力

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