兵棋 (中國古人出品游戲)
兵棋是通過對歷史的更深理解,嘗試推斷未來。一款兵棋通常包括一張地圖、推演棋子和一套規(guī)則,通過回合制進(jìn)行一場真實或虛擬戰(zhàn)爭的模擬。 兵棋由普魯士的文職戰(zhàn)爭顧問馮·萊斯維茨男爵于1811年發(fā)明。從第一次世界大戰(zhàn)開始,兵棋模擬在真實戰(zhàn)爭中逐步進(jìn)入實戰(zhàn)應(yīng)用,對于模擬軍事部署、戰(zhàn)斗進(jìn)程和預(yù)測戰(zhàn)爭結(jié)果發(fā)揮了重大作用。隨著二戰(zhàn)結(jié)束與冷戰(zhàn)時代的到來,兵棋更是轉(zhuǎn)向了新的應(yīng)用領(lǐng)域,即論證設(shè)計武器系統(tǒng)和分析軍事戰(zhàn)略。