基本解釋
空間的有限部分,由平面和曲面圍成,如棱住體、正方體、圓柱體、球體。也叫立體。
詞語(yǔ)來(lái)源
該詞語(yǔ)來(lái)源于人們的生產(chǎn)生活。
詞語(yǔ)造句
1、但這些幾何體是以從不完全重復(fù)的方式嵌合在一起的。
2、帕吉特認(rèn)為自己不是瘋了,就是被幾何體的鬼附身了。
3、他說(shuō):“我的工作是說(shuō)服你,屏幕上那個(gè)幾何體真是活的?!?br />4、對(duì)象節(jié)點(diǎn)在場(chǎng)景中描述物體,例如角色部分,幾何體物體,燈光和攝像機(jī)等等。
5、紋理貼圖會(huì)把圖像的顏色直接投影在幾何體上。
6、這種“力”不僅只影響幾何體(包括光束的路徑),也影響著時(shí)間的流逝。
7、這個(gè)場(chǎng)景包括一個(gè)地平面,一些方盒子,一些文字,這樣來(lái)確保我使用了多種幾何體。
8、節(jié)點(diǎn)控制幾何體的形態(tài)。
9、如果開(kāi)啟,幾何體法線將隨著骨骼動(dòng)畫(huà)更新。
10、材質(zhì)節(jié)點(diǎn)使材料生效看起來(lái)像你涂抹到幾何體。
11、而方盒子則是最基本的幾何體,方案通過(guò)抽象的白色箱體的組合,還原純粹的時(shí)空?qǐng)鼍?,?gòu)筑一個(gè)脫離都市欲望與嘈雜的清凈場(chǎng)所。
12、源物體必須是幾何體。在選擇目標(biāo)物體前需要將其轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形。
13、靜態(tài)碰撞器用于總是待在同一個(gè)地方不移動(dòng)的水平幾何體。
14、在ACIS平臺(tái)上,應(yīng)用程序接口函數(shù)作為特征幾何體及其拓?fù)涞幕蚍?hào)表示,比索引式編碼直接和規(guī)范。
15、日照切割的幾何體依據(jù)建筑規(guī)范要求對(duì)周邊建筑最小日照值,經(jīng)精確幾何日照角度計(jì)算切割而成。
16、你記得我們講到了一個(gè)結(jié)論,就是在一個(gè)加速參考系中獲得的幾何體與歐幾里德幾何的不同,那些空間就應(yīng)當(dāng)看作是彎曲的空間。
17、給定當(dāng)前視景體,計(jì)算可見(jiàn)幾何體。
18、基于物理的造型是將物體看成具有一定物理性質(zhì)的形體,即某種物理模型而不是單純的幾何體。
19、文章介紹了基于點(diǎn)繪制技術(shù)的原理和比較有代表性的點(diǎn)繪制方法,探討了外形非常復(fù)雜的不規(guī)則幾何體在計(jì)算機(jī)圖形繪制中生成的物體表面空洞的處理方法。
20、使用“替換”可以替換場(chǎng)景中的一個(gè)或多個(gè)對(duì)象的幾何體,方法是以重復(fù)名稱合并對(duì)象。
21、現(xiàn)在在這個(gè)幾何體或者說(shuō)是鏡子面前創(chuàng)建任意一個(gè)物體。
22、前者在烘焙多個(gè)物體時(shí)較好,而后者在烘焙?jiǎn)蝹€(gè)的復(fù)合組件的幾何體較好。
23、分形維數(shù)是描述自然界和非線性系統(tǒng)中不光滑和不規(guī)則幾何體的有效工具,是所有分形對(duì)象的主要特征之一。
24、通過(guò)計(jì)算機(jī)仿真技術(shù),模擬刀具、工件幾何體、加工環(huán)境及刀具路徑和材料去除的過(guò)程,最終在加工之前得到了合理、優(yōu)化的加工方案。
25、這種方法可以使粒子與幾何體的交叉是在粒子輪廓上產(chǎn)生的。
26、在幾何空間中關(guān)于幾何體之間不確定關(guān)系的推理是空間推理技術(shù)的主要研究方向。
27、由于汽車車身是具有突出物的三維曲面幾何體,其周圍的非定常流具有復(fù)雜的流動(dòng)分離結(jié)構(gòu),這給汽車風(fēng)噪聲的分析帶來(lái)了困難。
28、下面這個(gè)提示對(duì)你渲染出優(yōu)秀結(jié)果至關(guān)重要。你必須使得這些貼圖盡可能得非常符合你的幾何體。
29、左上角:使用缺省屬性渲染幾何體。
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